MechWarrior Online
Mechwarrior Online: Mech Warfare Month gestartet - Entwickler erklären die Steuerung und Kampfsystem der Battle-Mechs. Die Entwickler vom kommenden Free2Play-Shooter Mechwarrior Online haben den Mech Warfare Month eingeläutet. Während dieser Zeit sollen in diversen Entwicklerblogs hauptsächlich das BattleMech-Kampfsystem beleuchtet werden.
Zu Mechwarrior Online, dem kommenden Free2Play-Shooter aus dem Hause Piranha Games, haben die Entwickler den Mech Warfare Month eingeläutet. Während des kommenden Monats werden die Entwickler immer mehr Details zum BattleMech-Kampfsystem verraten. Der erste Entwicklerblog zu diesem Thema behandelt die Steuerung der BattleMechs. Und die soll der Steuerung eines Panzers nicht unähnlich sein. Grundsätzlich beherrschen BattleMechs folgende Bewegungsmöglichkeiten: vorwärts, rückwärts, nach links wenden, nach rechts wenden, Drehung um die eigene Achse und voller Stopp. Dazu können die meisten BattleMechs – je nach Modell – auch ihren Torso separat drehen und leicht nach oben oder unten sehen oder zielen. Die Winkel variieren dabei ebenfalls von Mech zu Mech.
Auch die Geschwindigkeit kann in der Bewegung gesteuert und verändert werden. Mit den Standard-Tasten WASD wird der komplette BattleMech nach vorne, hinten, links oder rechts bewegt. Die Maus steuert den Torso seitlich und nach oben, beziehungsweise unten. Die Taste X leitet einen vollständigen Stopp ein, während mit der Taste C Beine und Torso zentriert werden können. Zwischen den nächsten sichtbaren Gegnern werdet Ihr mit der Taste T wechseln können. Auch das Hitzemanagement spielt eine große Rolle im Kampf. Feuert ein Mech mit seinen Waffen, generiert dies automatisch Hitze. Ist ein bestimmter Hitzepunkt überschritten, kommt es zur Notabschaltung des BattleMechs – wodurch der Mech handlungsunfähig wird, bis er abgekühlt ist. In diesem Zustand ist er ein leichtes Opfer für seine Gegner.
In diesem Fall ist es von Vorteil, dass die BattleMechs von den Terrain-Begebenheiten beeinflusst werden. Läuft ein Mech zum Beispiel durchs Wasser, wird er zwar verlangsamt, gleichzeitig sinkt jedoch sein Hitze-Level schneller. Genauso wird ein Mech, der einen Berg hinaufläuft nicht die eingestellte Höchstgeschwindigkeit halten können.
Mechwarrior Online spielt im bekannten BattleTech-Univserum und nutzt die CryEngine 3, die auch im Ego-Shooter Crysis 2 zum Einsatz kommt. Mechwarrior Online wird von Piranha Games entwickelt und soll auf ein Free2Play-Bezahlmodell setzen. Ein Release-Termin wurde bisher nicht angekündigt. Weitere Informationen zum Online-Shooter im BattleTech-Universum findet Ihr auf der offiziellen Webseite zu Mechwarrior Online.
MechWarrior Online - 2012 Debut Trailer
MfG
Stefan
MechWarrior Online
Moderator: Zockers
Re: MechWarrior Online
Der MMO-Shooter Mechwarrior Online befindet sich seit geraumer Zeit in Entwicklung. Nun zeigten die Entwickler im Rahmen der GDC erstmals Spielszenen im Video.
Die Entwickler von Mechwarrior Online nutzten die GDC-Messe, um ein paar Einblicke in ihr aktuelles MMO-Projekt zu gewähren. So sind im Video erste Spielszenen aus dem Free2Play-Shooter zu sehen, der auf der Cry-Engine 3 basiert. Neben bekannten Informationen wie dem Role-Warfare wurden auch erste Informationen zu Spieler-gegen-Spieler-Inhalten bekannt gegeben.
So sollen am Anfang zwei PvP-Optionen angeboten werden: Das Team-Deathmatch, in dem jeweils zwölf Mechs gegeneinander antreten, und den Dropship-Mode, in dem eine Fraktion Luftlandeaktionen durchführen muss, bei denen jedem Spieler dieses Teams nur vier Mechs zur Verfügung stehen. Sind alleverfügbaren Mechs aufgebraucht, bevor die Mission erfolgreich beendet wurde, gewinnen die Verteidiger.
Bei der Charaktererstellung müssen die Spieler sich einem der großen Häuser anschließen. Nebenher können sie aber auch eigene Söldnerclans gründen, die in etwa wie Gilden funktionieren, und in kleineren Gruppen gemeinsam an Kämpfen teilnehmen. Geplant sind Partien mit 24 Spielern, genaueres zu den einzelnen Spielmodi ist aber nicht bekannt. Piranha Games versichert außerdem, sich wo es möglich ist an die Tabletop-Regeln zu halten.
Die Beta zu Mechwarrior Online soll bereits im Sommer beginnen. Wenn Ihr daran teilnehmen möchtet, nutzt jetzt die Chance, Euch für die Testphase zu registrieren. Mechwarrior Online wird als Free-2-Play-MMO noch in diesem Jahr erscheinen.
MechWarrior Online 2012 Gameplay Trailer
Die Entwickler von Mechwarrior Online nutzten die GDC-Messe, um ein paar Einblicke in ihr aktuelles MMO-Projekt zu gewähren. So sind im Video erste Spielszenen aus dem Free2Play-Shooter zu sehen, der auf der Cry-Engine 3 basiert. Neben bekannten Informationen wie dem Role-Warfare wurden auch erste Informationen zu Spieler-gegen-Spieler-Inhalten bekannt gegeben.
So sollen am Anfang zwei PvP-Optionen angeboten werden: Das Team-Deathmatch, in dem jeweils zwölf Mechs gegeneinander antreten, und den Dropship-Mode, in dem eine Fraktion Luftlandeaktionen durchführen muss, bei denen jedem Spieler dieses Teams nur vier Mechs zur Verfügung stehen. Sind alleverfügbaren Mechs aufgebraucht, bevor die Mission erfolgreich beendet wurde, gewinnen die Verteidiger.
Bei der Charaktererstellung müssen die Spieler sich einem der großen Häuser anschließen. Nebenher können sie aber auch eigene Söldnerclans gründen, die in etwa wie Gilden funktionieren, und in kleineren Gruppen gemeinsam an Kämpfen teilnehmen. Geplant sind Partien mit 24 Spielern, genaueres zu den einzelnen Spielmodi ist aber nicht bekannt. Piranha Games versichert außerdem, sich wo es möglich ist an die Tabletop-Regeln zu halten.
Die Beta zu Mechwarrior Online soll bereits im Sommer beginnen. Wenn Ihr daran teilnehmen möchtet, nutzt jetzt die Chance, Euch für die Testphase zu registrieren. Mechwarrior Online wird als Free-2-Play-MMO noch in diesem Jahr erscheinen.
MechWarrior Online 2012 Gameplay Trailer
Re: MechWarrior Online
Über den kommende Free2Play-Shooter Mechwarrior Online ist bereits einiges bekannt. In einer neuen Gesprächsrunde gaben die Entwickler von Piranha Games nun Antworten auf einige Fragen der Community.
Auf der offiziellen Webseite zu Mechwarrior Online ist eine neue Fragen-und-Antworten-Runde erschienen. Die leitenden Entwickler Matt Craig (Technical Director), Paul Inouye (Lead Designer), David Bradley (Game Designer) und Garth Erlam (Community Manager) beantworteten dabei einige interessante Fragen zum Kampfsystem, Waffen oder Schadens-Features des kommenden Free2Play-Shooters. So verrieten die Entwickler, dass sie die Unterstützung weiterer Eingabegeräte zum besseren Spielerlebnis durchaus in Betracht ziehen. Die Steuerung über Joysticks, Pedale und Gashebel könnten zukünftigen Mech-Kriegern ein noch realistischeres Spielerlebnis erlauben, doch bestätigen wollte das Team von Piranha Games noch nichts.
Im späteren Verlauf der Fragerunde verrieten die Entwickler einige interessante Details zu Mechwarrior Online. So müssen künftige Piloten die Betriebstemperatur ihrer Mechs gut im Auge behalten, da eine Überhitzung die Kampfroboter kampfunfähig machen würde. Der Hitzeeffekt wird dabei durch Dampf beim Eintritt in das Wasser und das Verzerren der Atmosphäre um die glühenden Geräte visuell verstärkt. Genommener Schaden wirkt sich außerdem nicht nur auf die Funktionsfähigkeit von Waffen und die Leistung des Mechs aus, sondern auch auf das HUD. Angeschlagene Maschinen werden außerdem zusätzliche Hitze erzeugen, und beschädigte Waffen laufen Gefahr zu versagen oder gar zu explodieren. Auch wird es verschiedene Möglichkeiten geben, einen Gegner zur Strecke zu bringen. Das komplette Interview mit den Entwicklern findet Ihr auf der offiziellen Webseite Mechwarrior Online.
Auf der offiziellen Webseite zu Mechwarrior Online ist eine neue Fragen-und-Antworten-Runde erschienen. Die leitenden Entwickler Matt Craig (Technical Director), Paul Inouye (Lead Designer), David Bradley (Game Designer) und Garth Erlam (Community Manager) beantworteten dabei einige interessante Fragen zum Kampfsystem, Waffen oder Schadens-Features des kommenden Free2Play-Shooters. So verrieten die Entwickler, dass sie die Unterstützung weiterer Eingabegeräte zum besseren Spielerlebnis durchaus in Betracht ziehen. Die Steuerung über Joysticks, Pedale und Gashebel könnten zukünftigen Mech-Kriegern ein noch realistischeres Spielerlebnis erlauben, doch bestätigen wollte das Team von Piranha Games noch nichts.
Im späteren Verlauf der Fragerunde verrieten die Entwickler einige interessante Details zu Mechwarrior Online. So müssen künftige Piloten die Betriebstemperatur ihrer Mechs gut im Auge behalten, da eine Überhitzung die Kampfroboter kampfunfähig machen würde. Der Hitzeeffekt wird dabei durch Dampf beim Eintritt in das Wasser und das Verzerren der Atmosphäre um die glühenden Geräte visuell verstärkt. Genommener Schaden wirkt sich außerdem nicht nur auf die Funktionsfähigkeit von Waffen und die Leistung des Mechs aus, sondern auch auf das HUD. Angeschlagene Maschinen werden außerdem zusätzliche Hitze erzeugen, und beschädigte Waffen laufen Gefahr zu versagen oder gar zu explodieren. Auch wird es verschiedene Möglichkeiten geben, einen Gegner zur Strecke zu bringen. Das komplette Interview mit den Entwicklern findet Ihr auf der offiziellen Webseite Mechwarrior Online.
Re: MechWarrior Online
Mechwarrior Online: Neues "Fragen und Antworten"-Special mit den Entwicklern zu Grundregeln, Decals und Waffenslots
In einer weiteren Q&A-Runde zu Mechwarrior Online haben die Entwickler wieder viele Fragen der Community beantwortet. Diesmal ging es um die grundlegenden Regeln, Decal-Optionen und Waffen-Platzierungen. Wir haben einige Infos für Euch zusammengefasst.
Das Entwickler-Team hinter Mechwarrior Online befasst sich in der sechsten Q&A-Session mit weiteren Fragen der Community zum kommenden Free2Play-MMO. Der Großteil der Regeln in Mechwarrior Online werden von den ursprünglichen Tabletop-Regeln übernommen. Zum Beispiel bleiben das Gewicht und die kritischen Slots der Waffen gleich. Allerdings behalten sich die Entwickler einige Balance-Anpassungen vor, zum Beispiel beim Schaden, den Cooldown-Zeiten oder den Geschwindigkeiten der Waffen.
Die Waffen-Slots an den Mechs können weiterhin auch von anderen Ausrüstungs-Komponenten belegt werden. Es gibt lediglich eine Beschränkung, wie viele Waffen an einem Platz integriert werden können. Trotz der vielen Tuning-Optionen in Mechwarrior Online können die Spieler bestimmte Konstanten nicht ändern. Wie in den Tabletop-Regeln wiegt ein Mech immer gleich viel, egal wie viele Waffen der Spieler auf ihn lädt. Auf diesem Umweg können Spieler also nicht die Geschwindigkeit oder Beschleunigung ihrer Mechs beeinflussen.
Die Munition für die Waffen am Mech muss übrigens nicht direkt neben der Waffe angebracht werden. Falls solch ein Munitions-Slot allerdings getroffen wird, bestimmt seine Platzierung auch, wo der Schaden am Mech gezählt wird. Schlussendlich diskutieren einige Fans über die Einbindung von Decals ins Spiel. Benutzerdefinierte Logos und ähnliches werden zum Release von Mechwarrior Online nicht unterstützt, vor allem aus Copyright-Gründen. Mechwarrior Online soll noch 2012 erscheinen, und Spieler können sich schon jetzt Piloten-Namen reservieren.
In einer weiteren Q&A-Runde zu Mechwarrior Online haben die Entwickler wieder viele Fragen der Community beantwortet. Diesmal ging es um die grundlegenden Regeln, Decal-Optionen und Waffen-Platzierungen. Wir haben einige Infos für Euch zusammengefasst.
Das Entwickler-Team hinter Mechwarrior Online befasst sich in der sechsten Q&A-Session mit weiteren Fragen der Community zum kommenden Free2Play-MMO. Der Großteil der Regeln in Mechwarrior Online werden von den ursprünglichen Tabletop-Regeln übernommen. Zum Beispiel bleiben das Gewicht und die kritischen Slots der Waffen gleich. Allerdings behalten sich die Entwickler einige Balance-Anpassungen vor, zum Beispiel beim Schaden, den Cooldown-Zeiten oder den Geschwindigkeiten der Waffen.
Die Waffen-Slots an den Mechs können weiterhin auch von anderen Ausrüstungs-Komponenten belegt werden. Es gibt lediglich eine Beschränkung, wie viele Waffen an einem Platz integriert werden können. Trotz der vielen Tuning-Optionen in Mechwarrior Online können die Spieler bestimmte Konstanten nicht ändern. Wie in den Tabletop-Regeln wiegt ein Mech immer gleich viel, egal wie viele Waffen der Spieler auf ihn lädt. Auf diesem Umweg können Spieler also nicht die Geschwindigkeit oder Beschleunigung ihrer Mechs beeinflussen.
Die Munition für die Waffen am Mech muss übrigens nicht direkt neben der Waffe angebracht werden. Falls solch ein Munitions-Slot allerdings getroffen wird, bestimmt seine Platzierung auch, wo der Schaden am Mech gezählt wird. Schlussendlich diskutieren einige Fans über die Einbindung von Decals ins Spiel. Benutzerdefinierte Logos und ähnliches werden zum Release von Mechwarrior Online nicht unterstützt, vor allem aus Copyright-Gründen. Mechwarrior Online soll noch 2012 erscheinen, und Spieler können sich schon jetzt Piloten-Namen reservieren.
Re: MechWarrior Online
Mechwarrior Online: Neuer Battlemech Spider kommt am 15. Januar
Das Arsenal des Free2Play-MMOs Mechwarrior Online bekommt am 15. Januar Nachschub, denn dann erscheint der Spider. Der 30 Tonnen schwere Battlemech gehört zur Kategorie der leichten Maschinen. Er ist nicht nur enorm schnell, sondern auch noch sprungfähig.
Am 15. Januar verstäkrt der Spider das Arsenal des Free2Play-MMOs Mechwarrior Online. Trotz seiner 30 Tonnen gehört er zur Kategorie der leichten Battlemechs. Dank der enorm hohen Geschwindigkeit von 130 km/h und mehr und seiner Sprungfähigkeit gehört die Spider zu den effektivsten Scouts des 31. Jahrhunderts. Derzeit sind drei Varianten geplant:
Spider-5V: 2x Medium Laser
Spider-5K: 1x Medium Laser, 2x Machine Gun
Spider-5D: 1x Medium Laser, 1x Flamer
Über wieviele Hardpoints zur Monatage von Waffen die einzelnen Versionen genau verfügen werden, lässt sich derzeit nur spekulieren. Im offiziellen MWO-Forum machen jedoch Gerüchte die Runde, dass die Verteilung wie folgt aussieht:
5V - 2x Energy (beide Center Torso)
5D - 3x Energy (davon 1x Center Torso, 2x Right Arm)
5K - 4x Ballistic, 1x Energy (davon 2x Ballistic im Right Arm, 2x Ballistic Left Arm, 1x Energy Center Torso)
Damit gehört die Spider sicher nicht zu den schwerstbewaffneten Mechs ihrer Gewichtsklasse, Schnelligkeit und Sprungfähigkeit machen diesen Nachteil durch Flexibilität jedoch wieder wett. Vorausgesetzt, dass die Entwickler die Sprungdüsen (Jump Jets) wieder verbessern. Aktuell bieten diese zu wenig Leistung, so dass man kaum über größere Hindernisse hinwegspringen kann. Preislich wird sich die Spider bei etwa 2 bis 2,5 Millionen Credits einpegeln, also zwischen dem Commando und dem Jenner bzw. Raven ohne ECM. Dazu ist nicht davon auszugehen, dass die Spider mit ECM-Störgeräten ausgerüstet werden kann.
Das Arsenal des Free2Play-MMOs Mechwarrior Online bekommt am 15. Januar Nachschub, denn dann erscheint der Spider. Der 30 Tonnen schwere Battlemech gehört zur Kategorie der leichten Maschinen. Er ist nicht nur enorm schnell, sondern auch noch sprungfähig.
Am 15. Januar verstäkrt der Spider das Arsenal des Free2Play-MMOs Mechwarrior Online. Trotz seiner 30 Tonnen gehört er zur Kategorie der leichten Battlemechs. Dank der enorm hohen Geschwindigkeit von 130 km/h und mehr und seiner Sprungfähigkeit gehört die Spider zu den effektivsten Scouts des 31. Jahrhunderts. Derzeit sind drei Varianten geplant:
Spider-5V: 2x Medium Laser
Spider-5K: 1x Medium Laser, 2x Machine Gun
Spider-5D: 1x Medium Laser, 1x Flamer
Über wieviele Hardpoints zur Monatage von Waffen die einzelnen Versionen genau verfügen werden, lässt sich derzeit nur spekulieren. Im offiziellen MWO-Forum machen jedoch Gerüchte die Runde, dass die Verteilung wie folgt aussieht:
5V - 2x Energy (beide Center Torso)
5D - 3x Energy (davon 1x Center Torso, 2x Right Arm)
5K - 4x Ballistic, 1x Energy (davon 2x Ballistic im Right Arm, 2x Ballistic Left Arm, 1x Energy Center Torso)
Damit gehört die Spider sicher nicht zu den schwerstbewaffneten Mechs ihrer Gewichtsklasse, Schnelligkeit und Sprungfähigkeit machen diesen Nachteil durch Flexibilität jedoch wieder wett. Vorausgesetzt, dass die Entwickler die Sprungdüsen (Jump Jets) wieder verbessern. Aktuell bieten diese zu wenig Leistung, so dass man kaum über größere Hindernisse hinwegspringen kann. Preislich wird sich die Spider bei etwa 2 bis 2,5 Millionen Credits einpegeln, also zwischen dem Commando und dem Jenner bzw. Raven ohne ECM. Dazu ist nicht davon auszugehen, dass die Spider mit ECM-Störgeräten ausgerüstet werden kann.
