Everquest Next und Landmark - Revolutionäre Storybricks-KI

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Stefan
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Everquest Next und Landmark - Revolutionäre Storybricks-KI

Beitrag von Stefan »

Revolutionäre Storybricks-KI in Everquest Next und Landmark

Auf der diesjährigen SOE Live in Las Vegas enthüllten die Entwickler einige Informationen zur künstlichen Intelligenz, welche in Everquest Next und Landmark zum Einsatz kommt. Diese stammt von der Firma Storybricks und soll alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.

Durch eine komplexe KI sollen Everquest Next und Landmark zum Leben erweckt werden. Alle NPCs sollen ein eigenes Leben mit speziellen Bedürfnissen, Wünschen bekommen und eine einzigartige Persönlichkeit haben. Auch NPC-Fraktionen werden durch Motivationen und Ziele angetrieben und reagieren unterschiedlich auf Spieler, abhängig von deren Handlungen in der Vergangenheit. Habt ihr NPCs in der Vergangenheit geholfen, verraten sie euch womöglich, wo ein Schatz versteckt ist oder gehen euch helfend zur Hand.

Habt ihr Charaktere verärgert, wollen diese zu einem späteren Zeitpunkt vielleicht gar nichts mehr mit euch zu tun haben oder trachten euch gar nach dem Leben. Gruppierungen von NPCs sitzen auch nicht einfach nur untätig herum und warten darauf, dass die Spieler irgendwelche Events auslösen oder Änderungen in der Welt hervorrufen - stattdessen wird die KI selbst aktiv. Wird beispielsweise in der Nähe eines an und für sich friedlichen Dorfs eine Goldmine entdeckt, könnte dies gierige Kobolde anlocken, was in Zoff mit den Dorfbewohnern resultiert.

Spieler und NPCs lösen unterschiedliche Reaktionen bei der KI aus. Marschiert ein König durch die Stadt, reagieren seine Untertanen mit Respekt. Begibt sich ein Nekromant in die selbe Stadt, ergreifen die Bewohner panisch die Flucht. Wenn bestimmte Konflikte einen kritischen Punkt erreichen, werden Spieler über einen sogenannten Rallying Call informiert. Dann erhaltet ihr die Möglichkeit, in eine Schlacht einzugreifen und einen Einfluss auf deren Verlauf zu nehmen und Geschichte zu schreiben. Anders als in Spielen, in denen vergleichbare Events alle paar Minuten von vorne anfangen, sollen größere Gefechte in Everquest Next einen dauerhaften Einfluss auf die Spielwelt haben.

Auf diese Art soll sich die Story des Spiels gewissermaßen selbst erzählen. Statt NPCs anzuklicken und seitenweise Text zu lesen, haben alle Völker und Fraktionen der Spielwelt ihre eigenen Ziele und verfolgen diese. Daraus resultiert ein großer Teil der Geschichte und euer persönliches Abenteuer im Spiel. Abhängig von den Entscheidungen und Aktionen der Spieler können sich unterschiedliche Server in Everquest Next in völlig verschiedene Richtungen entwickeln und unterschiedliche Geschichten erzählen


LG

Stefan
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Stefan
Celestial Cobrawurst
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Re: Everquest Next und Landmark - Revolutionäre Storybricks-

Beitrag von Stefan »

Everquest Next: Neue Details zur Spielwelt

Everquest Next spielt zwar genau wie seine Vorgänger in der Welt Norrath, die Story findet aber viele Jahre nach den Ereignissen aus Everquest 2 statt. Was erwartet die Spieler in der Zukunft? Auf der SOE Live 2014 wurden ein paar Details verraten.

Neben einem Hauptquartier für eure Gilde ist in Everquest Next auch von ganzen Gildenstädten die Rede - diese sollen aber nur sehr schwer zu bekommen sein. Außerdem nutzt Next wieder SOEmote, welches auch schon in Everquest 2 zum Einsatz kam. Dabei handelt es sich um ein Programm, welches über eure Webcam eure Gesichtszüge aufnimmt und auf euren Charakter überträgt. Wenn ihr vor der Kamera sprecht, lächelt oder Grimassen schneidet, macht euer Avatar das im Spiel nach. Das Feature soll natürlicher wirken als in Everquest 2.

Die Stadt Qeynos existiert auch noch in Everquest Next. Über den Verbleib von Freihafen ist derweil noch nichts bekannt. Neben den Hauptstädten wird es weitere Social Hubs geben, die in Events beispielsweise von Monstern überfallen werden und eure Hilfe benötigen. Ihr werdet dann automatisch benachrichtigt. Außerdem könnt ihr überall in der Spielwelt Lehrmeister für neue Klassen und Fertigkeiten treffen und müsst nicht immer exakt zu ein und demselben NPC latschen, um eine ganz bestimmte Klasse zu meistern.

In Everquest Next kloppt ihr nicht nur reihenweise Monster um, sondern errichtet auch Tempel für die Götter, legt Handelsrouten an oder helft Farmern bei der Ernte. Lasst ihr haufenweise Gold bei einem Händler, zeigt dieser seinen Wohlstand, indem er plötzlich in edler Gewandung durch die Welt spaziert. Viele eurer Aktionen sollen einen direkten Einfluss auf die Spielwelt haben. Bestimmte NPC-Fraktionen können sich außerdem gegen gemeinsame Feinde verbünden.

Ob man in Everquest Next wieder haufenweise Buff-Nahrung und -Getränke mit sich herumschleppt, steht noch nicht fest. Zudem sind für die Zukunft Story-Wettbewerbe angedacht, in denen Spieler selbst einen Teil zur Lore beitragen. Ob dies letztendlich umgesetzt werden kann, hängt vor allem davon ab, ob die Entwickler die nötige Zeit finden. Das Spiel muss erst mal rund laufen, dann kommt die Story der Community.
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Stefan
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Re: Everquest Next und Landmark - Revolutionäre Storybricks-

Beitrag von Stefan »

Everquest Next: "Das nächste große Ding" - Zerstörbarkeit, Kreativität und Konsequenzen - Infos und Gameplay-Video von der SOE Live

In Las Vegas auf der SOE Live gab es erste Infos zu Everquest Next. Das Team hat die vier Eckpfeiler von Everquest Next erklärt und uns im Video erste bewegte Bilder aus dem Online-Rollenspiel gezeigt.

Es gibt erste handfeste Infos zu Everquest Next, das eine bemerkenswerte Entstehungsgeschichte vorzuweisen hat. Das Team rund um SOE-Chef John Smedley hat die Entwicklung von Everquest Next zweimal komplett über den Haufen geworfen, weil das Ergebnis nicht zufriedenstellend war. Auslöser für den mehrfachen Neustart ist die Design-Philosophie des Teams. Everquest Next sollte ursprünglich Everquest 3 heißen. Als das Online-Rollenspiel noch den alten Namen trug, spielte es sich laut den Entwicklern auch so: alt und ausgelutscht. In der ursprünglichen Version sei Everquest Next einfach nicht "das nächste große Ding" gewesen - ein Everquest 2 in neuem Gewand eben.

Damit gab sich das erfahrene Team nicht zufrieden. Beim dritten Anlauf und nach sechs Monaten mit Prototypen-Gedankenspielen stand das Konzept. Und zumindest auf dem Papier ist Everquest Next tatsächlich das nächste große Ding für MMO-Spieler. Was wir auf dem "SOE Live"-Event in Las Vegas hinter verschlossenen Türen und in Entwickler-Interviews zu sehen und zu hören bekamen, sollte jeden MMO-Veteranen aufhorchen lassen. Everquest Next verspricht innovative Features, die in dieser Zusammenstellung kein anderes Spiel bietet. Es gibt vier große Eckpfeiler, auf denen das Spielprinzip aufbaut.


Das Gameplay umkrempeln!

Everquest Next geht weg vom typischen Klassen- und Level-System. Zwar wird zu Beginn eine von 40 Klassen ausgewählt, im Spielverlauf erlernt der Held zusätzliche Ausrichtungen. Fähigkeiten kombiniert man beliebig. Jede Profession darf verschiedene Waffen tragen, was wiederum den Spielstil verändert. So entwickelt sich ein individueller Held, der seine Kollegen von der Stange locker abhängt. Waffen und Klassen besitzen jeweils eigene Skills, die super effektvoll in Szene gesetzt sind. Zum Kampfsystem haben uns die Entwickler noch nicht viel verraten. Versprochen wird ein Mix aus folgenden Zutaten: klassische RPGs, Online-Rollenspiele und First-Person-Shooter mit Action-Steuerung. Was wir bisher an bewegten Bildern vom Spiel sehen konnten, sieht sehr gut aus. Zum Einsatz kommt eine stark modifizierte Planetside-2-Engine, die mit einem besonderen technischen Detail sehr wichtig für den zweiten Eckpfeiler im Spiel ist.


Zerstörbarkeit

Die komplette Spielwelt von Everquest Next ist aus Voxeln gebaut, was die komplette Zerstörbarkeit des Terrains ermöglicht. Der Zerstörungswut darf in Everquest zu jeder Zeit und an jedem Ort gefrönt werden. Zudem haben Monster Fähigkeiten, mit denen sie Löcher in den Boden schlagen können. Dort befindet sich dann aber nicht nur ein einfacher Krater. In vielen Fällen öffnet sich ein Weg in den Untergrund. Die Designer haben nämlich nicht nur die Oberfläche von Norrath gestaltet, sondern auch einige Schichten unter der Erde, die im ersten Moment gar nicht zu sehen sind. Dann kann es schon mal passieren, dass der eben noch im Dschungel stattfindende Kampf unter der Oberfläche in der Nähe eines Lava-Beckens fortgeführt wird. Das Loch im Boden schließt sich zudem nicht von selbst wieder.


Ein Leben voller Konsequenzen

Dank Voxel-Landschaft unterliegt Norrath in Everquest Next einem ständigen Wandel. Doch auch die Bewohner der Spielwelt, die übrigens ein Reboot spendiert bekommt, leben in Unruhe. Im Hintergrund von Everquest Next werkelt ein System, das ständig Status-Updates mit spielrelevanten Infos erhält und diese ins Leben der NPCs einfließen lässt. Beseitigen Spieler an einer bestimmten Stelle etwa besonders gerne Orks, ziehen die Grünhäuter weg und suchen sich einen neuen Siedlungsplatz. Somit haben die Spieler Einfluss auf die Spielwelt, die sich stetig verändern soll.


Lebendige Welt

Die Änderungen an der Spielwelt gehen noch weiter. Vergleichbar mit - zum Beispiel - großen Zonen-Ereignissen in Guild Wars 2 wird es in Everquest Next sogenannte Rallying Calls geben. Der Unterschied: In Everquest Next ist alles von Dauer. Ein Rallying Call kann der Community etwa die Aufgabe stellen, eine Stadt zu bauen. Solche Großereignisse dauern mehrere Monate an, und jeder Spieler kann seinen Teil zur Erfüllung der Mission beitragen. Crafter können Materialien sammeln, um beim Ausbau der neuen Stadt zu helfen. Kriegerische Naturen verteidigen die fleißigen Handwerker vor angreifenden Goblins. Ist die Stadt fertiggestellt, bedeutet das aber noch lange nicht, dass alles erledigt ist.

Die Goblins könnten beispielsweise mit einer riesigen Armee wiederkehren, um sich an den Spielern zu rächen und die frisch gebaute Stadt mitsamt Grundmauern niederzureißen. Das wiederum führt zu neuen Missionen und Aufgaben. So entspinnt sich mit der Zeit eine einzigartige Geschichte der Spielwelt, die nicht vorhersehbar ist. Die Spieler bestimmen, wie sie ihr Norrath gestalten möchten.


Everquest Landmark

Zusätzlich hat uns SOE auf der Pressevorführung mit einer weiteren Bekanntgabe überrascht. Noch in diesem Jahr wird Everquest Landmark erscheinen. Das ist kein Spiel im eigentlichen Sinne. Everquest Landmark verwendet jedoch dieselbe Engine wie Everquest Next und setzt ebenfalls auf die Voxel-Technik - Quests und Events gibt's jedoch nicht. Everquest Landmark wird ein Sandbox-Baukasten, in dem eine eigene Version von Norrath nach Belieben bebaut und zerstört werden kann.

Dafür stehen alle Tools zur Verfügung, die das Entwicklerteam auch für Everquest Next verwendet. Bis zum Release von Everquest Next üben sich künftige Norrath-Siedler somit schon vorab im kreativen Schaffen von Inhalten. Ganz besonders gelungene Türme, Häuser und andere Gebäude lassen sich auf der hauseigenen Plattform Player Studio versilbern und an die Mitspieler verhökern. Wer etwa gerade eine Burg baut und keine Lust hat, sich die Burgtürme selber zu basteln, greift einfach für einen kleinen Betrag auf die Bauwerke von andern Spielern zurück. Everquest Landmark soll gegen Ende des Jahres erscheinen.

EverQuest Next Preview Interview SOE Live 2014
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