Everquest Next und Landmark - Revolutionäre Storybricks-KI
Verfasst: Freitag 22. August 2014, 21:22
Revolutionäre Storybricks-KI in Everquest Next und Landmark
Auf der diesjährigen SOE Live in Las Vegas enthüllten die Entwickler einige Informationen zur künstlichen Intelligenz, welche in Everquest Next und Landmark zum Einsatz kommt. Diese stammt von der Firma Storybricks und soll alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.
Durch eine komplexe KI sollen Everquest Next und Landmark zum Leben erweckt werden. Alle NPCs sollen ein eigenes Leben mit speziellen Bedürfnissen, Wünschen bekommen und eine einzigartige Persönlichkeit haben. Auch NPC-Fraktionen werden durch Motivationen und Ziele angetrieben und reagieren unterschiedlich auf Spieler, abhängig von deren Handlungen in der Vergangenheit. Habt ihr NPCs in der Vergangenheit geholfen, verraten sie euch womöglich, wo ein Schatz versteckt ist oder gehen euch helfend zur Hand.
Habt ihr Charaktere verärgert, wollen diese zu einem späteren Zeitpunkt vielleicht gar nichts mehr mit euch zu tun haben oder trachten euch gar nach dem Leben. Gruppierungen von NPCs sitzen auch nicht einfach nur untätig herum und warten darauf, dass die Spieler irgendwelche Events auslösen oder Änderungen in der Welt hervorrufen - stattdessen wird die KI selbst aktiv. Wird beispielsweise in der Nähe eines an und für sich friedlichen Dorfs eine Goldmine entdeckt, könnte dies gierige Kobolde anlocken, was in Zoff mit den Dorfbewohnern resultiert.
Spieler und NPCs lösen unterschiedliche Reaktionen bei der KI aus. Marschiert ein König durch die Stadt, reagieren seine Untertanen mit Respekt. Begibt sich ein Nekromant in die selbe Stadt, ergreifen die Bewohner panisch die Flucht. Wenn bestimmte Konflikte einen kritischen Punkt erreichen, werden Spieler über einen sogenannten Rallying Call informiert. Dann erhaltet ihr die Möglichkeit, in eine Schlacht einzugreifen und einen Einfluss auf deren Verlauf zu nehmen und Geschichte zu schreiben. Anders als in Spielen, in denen vergleichbare Events alle paar Minuten von vorne anfangen, sollen größere Gefechte in Everquest Next einen dauerhaften Einfluss auf die Spielwelt haben.
Auf diese Art soll sich die Story des Spiels gewissermaßen selbst erzählen. Statt NPCs anzuklicken und seitenweise Text zu lesen, haben alle Völker und Fraktionen der Spielwelt ihre eigenen Ziele und verfolgen diese. Daraus resultiert ein großer Teil der Geschichte und euer persönliches Abenteuer im Spiel. Abhängig von den Entscheidungen und Aktionen der Spieler können sich unterschiedliche Server in Everquest Next in völlig verschiedene Richtungen entwickeln und unterschiedliche Geschichten erzählen
LG
Stefan
Auf der diesjährigen SOE Live in Las Vegas enthüllten die Entwickler einige Informationen zur künstlichen Intelligenz, welche in Everquest Next und Landmark zum Einsatz kommt. Diese stammt von der Firma Storybricks und soll alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.
Durch eine komplexe KI sollen Everquest Next und Landmark zum Leben erweckt werden. Alle NPCs sollen ein eigenes Leben mit speziellen Bedürfnissen, Wünschen bekommen und eine einzigartige Persönlichkeit haben. Auch NPC-Fraktionen werden durch Motivationen und Ziele angetrieben und reagieren unterschiedlich auf Spieler, abhängig von deren Handlungen in der Vergangenheit. Habt ihr NPCs in der Vergangenheit geholfen, verraten sie euch womöglich, wo ein Schatz versteckt ist oder gehen euch helfend zur Hand.
Habt ihr Charaktere verärgert, wollen diese zu einem späteren Zeitpunkt vielleicht gar nichts mehr mit euch zu tun haben oder trachten euch gar nach dem Leben. Gruppierungen von NPCs sitzen auch nicht einfach nur untätig herum und warten darauf, dass die Spieler irgendwelche Events auslösen oder Änderungen in der Welt hervorrufen - stattdessen wird die KI selbst aktiv. Wird beispielsweise in der Nähe eines an und für sich friedlichen Dorfs eine Goldmine entdeckt, könnte dies gierige Kobolde anlocken, was in Zoff mit den Dorfbewohnern resultiert.
Spieler und NPCs lösen unterschiedliche Reaktionen bei der KI aus. Marschiert ein König durch die Stadt, reagieren seine Untertanen mit Respekt. Begibt sich ein Nekromant in die selbe Stadt, ergreifen die Bewohner panisch die Flucht. Wenn bestimmte Konflikte einen kritischen Punkt erreichen, werden Spieler über einen sogenannten Rallying Call informiert. Dann erhaltet ihr die Möglichkeit, in eine Schlacht einzugreifen und einen Einfluss auf deren Verlauf zu nehmen und Geschichte zu schreiben. Anders als in Spielen, in denen vergleichbare Events alle paar Minuten von vorne anfangen, sollen größere Gefechte in Everquest Next einen dauerhaften Einfluss auf die Spielwelt haben.
Auf diese Art soll sich die Story des Spiels gewissermaßen selbst erzählen. Statt NPCs anzuklicken und seitenweise Text zu lesen, haben alle Völker und Fraktionen der Spielwelt ihre eigenen Ziele und verfolgen diese. Daraus resultiert ein großer Teil der Geschichte und euer persönliches Abenteuer im Spiel. Abhängig von den Entscheidungen und Aktionen der Spieler können sich unterschiedliche Server in Everquest Next in völlig verschiedene Richtungen entwickeln und unterschiedliche Geschichten erzählen
LG
Stefan