WoW - World of Warcraft: Warlords of Draenor
Verfasst: Sonntag 9. November 2014, 13:03
WoW - World of Warcraft: Warlords of Draenor
World of Warcraft: Blizzcon Q&A - von Dreifach-Talentverteilungen, Gilden-Erfolgen und der Rückkehr der Drachenaspekte
Die World of Warcraft Q&A hat Tradition auf der Blizzcon - da ist auch egal, dass es außer Warlords of Draenor nichts neues zu sehen gibt und Blizzard sich eher auf Starcraft 2, Hearthstone und Overwatch konzentriert. Eine ganze Stunde lang beantworten sechs Entwickler die Fragen der Community zum neuen WoW-Add-on - die wichtigsten Erkenntnisse daraus findet ihr hier im Überblick.
Die neue World of Warcraft-Erweiterung Warlords of Draenor hat gerade eine monatelange Beta hinter sich und trotzdem brennen den Spielern noch Hunderte Fragen auf den Nägeln. Das wissen auch die Entwickler bei Blizzard und nehmen sich auf der Blizzcon die alljährliche Stunde Zeit für die World of Warcraft Q&A. Game Director Tom Cilton, Producer J. Allen Brack, Art Director Chris Robinson, Quest Designer Craig Amai sowie die die Lead Game Designer Ion Hazzikostas und Cory Stockton standen den Spielern Rede und Antwort.
Und die World of Warcraft-Spieler hatten Fragen: Auch wenn der Fokus der Blizzcon dieses Jahr auf Stracraft 2: Legacy of the Void, Hearthstone: Goblins vs Gnomes und dem neuen Team-Shooter Overwatch lag, brannten den Zockern mit Warlords of Draenor vor der Haustür noch jede Menge Fragen unter den Nägeln. Die wollten bis zum Start der Erweiterung am 13.11. geklärt sein. Damit auch ihr was davon habt, gibt's die Erkenntnisse aller gestellten Fragen hier in der Zusammenfassung:
* Auf die eines Jungen, ob jemand in WoD den Doomhammer (Thralls Waffe, nur eben aus Parallel-Draenor) für sich beanspruchen wird, antwortete Tom Chilton: "Ich glaube DU wirst den Doomhammer für dich beanspruchen!" Könnte ein Hinweis auf den möglichen Storyverlauf von Warlords of Draenor sein. Oder auf ein Legendary. Oder ein Witz.
* Bestimmte Spielzeuge aus der neuen Spielzeugkiste brauchen nach wie Ruf, wenn man sie mit anderen Charakteren benutzt - das meiste davon ist aber technischer Natur, nicht beabsichtigt. Die Entwickler werden das noch überarbeiten.
* Eine Dreifach-Spezialisierung als Aufwertung zum Dual-Specc ist nicht geplant, aber die Entwickler sagen niemals nie.
* Gildengarnisonen sind immer wieder in der Diskussion, dafür müsste man sie aber stark anpassen. Andere Spieler für die Garnisonsinvasion in die Gruppe einladen, bleibt vorerst das höchste der Gefühle.
* Neue Gildenerfolge - über die für Dungeons und Raids hinaus - kommen, wenn die Entwickler gute Ideen dafür haben. Einfach bestehende Erfolge größer zu machen ("Töte 100.000 Kakerlaken!" statt 10.000) hätte sich nicht gut angefühlt.
* Bessere Kolissionsabfrage ist ein Thema (ein Spieler berichtete davon, wie sein Pferd an einem großen Blatt hängenblieb). Um solche Sachen zu entfernen, müssen die Spieler diese Probleme nur regelmäßig genug melden.
* Bei der Entwicklung der Kontinente stellte sich niemand die Frage nach Reisezeiten. Die Welt sollte einfach nur groß sein!
* Eine Glyphe für die Feuerkatzenform aus den Feuerlanden wird es nicht geben. Die Form ist so besonders, dass die Spieler, die sie wirklich wollen, sich auch um die dafür notwendigen Samen bemühen sollen - sonst laufen ja alle damit herum.
* Beim Umbau von Talenten nimmt sich Blizzard zuerst die selten gewählten vor und macht sie spannender - bevor sie liebgewonnene Talente verschlechtern. Wenn Talente zu gut werden, ist das aber manchmal unvermeidbar.
* Klassen-Reittiere wie für Hexer, Paladine und Todesritter sollen etwas besonderes bleiben. Wenn ein Entwickler eine Idee für ein Magier-Mount hat, das perfekt zur Story und Optik passt, aber noch nicht existiert, dann wird das auch gemacht.
* Für Haustierkämpfe wird es in Zukunft immer mehr Inhalte geben, aber keine Änderungen: Das Maximal-Level von 25 und die grundsätzlichen Mechaniken werden bleiben.
* Thrall ist der einzige Orc mit Augenbrauen, weil er von Menschen großgezogen wurde - das sollte den Unterschied zu anderen Orcs zeigen. Aber eigentlich war's eher ein Zufall.
* Auf die Frage, warum man die Haupttasche des Charakters nicht von 12 hoch aufwerten könnte, gab's keine sinnvolle Antwort. Hätten wir aber auch gerne gewusst.
* Der WoW-Friseur kann nicht einfach euer Geschlecht und eure Rasse ändern, weil das ein deutlich krasserer Eingriff ist als eine neue Frisur, der die Identität des Charakters natürlich auch stärker verändert.
* Falls in Warlords of Draenor noch eine legendäre Waffe erscheint, werden die Entwickler eine Lösung finden, wie sie damit nicht das Arena-PvP stören - beispielweise mit einem eigenen PvP-Legendary, das nur im PvP benutzt werden kann.
* Blizzard benutzt keine internen Simulatoren, um die Klassen zu balancen. Man schaut sich an, wie die Spieler in WoW selbst damit zurechtkommen, erst in Tests, dann auf den Live-Servern, und hört sich dann das Spieler-Feedback an und reagiert darauf, auch wenn so mal Fehler passieren. Die Simulation von Patchwerk-DpS (Schaden in einem Kampf ohne Bewegung, wo's sonst nichts zu tun gibt) sagt nichts darüber aus, wie sich der Schaden in einer richtigen Kampf-Situation verhält.
* Portal-Roulette für Magier funktioniert nicht mehr, weil's außer für den Magier für niemanden lustig war.
* Das manche Helme die Bärte der Charaktere "abrasieren" ist nur ein Bug - daran wird gearbeitet.
* Blizzard arbeitet an Spieler-3D-Rüstung wie die von Thrall oder Khadgar mit wehenden Roben und Bändchen. Das ist aber noch in einer frühen Phase - ein Veröffentlichungsdatum gibt es nicht.
* Die Rüstungen bekannter NPCs könnten in Zukunft als Mogging-Belohnung eingeführt werden. Dazu gehören zum Beispiel auch die überarbeiteten Wachen-Outfits, die man in der Garnison freispielen kann.
* Gallywix, der Anführer der Horde-Goblins, kommt definitv zurück und wird eine Rolle in diversen Stories spielen.
World of Warcraft: Blizzcon Q&A - von Dreifach-Talentverteilungen, Gilden-Erfolgen und der Rückkehr der Drachenaspekte
Die World of Warcraft Q&A hat Tradition auf der Blizzcon - da ist auch egal, dass es außer Warlords of Draenor nichts neues zu sehen gibt und Blizzard sich eher auf Starcraft 2, Hearthstone und Overwatch konzentriert. Eine ganze Stunde lang beantworten sechs Entwickler die Fragen der Community zum neuen WoW-Add-on - die wichtigsten Erkenntnisse daraus findet ihr hier im Überblick.
Die neue World of Warcraft-Erweiterung Warlords of Draenor hat gerade eine monatelange Beta hinter sich und trotzdem brennen den Spielern noch Hunderte Fragen auf den Nägeln. Das wissen auch die Entwickler bei Blizzard und nehmen sich auf der Blizzcon die alljährliche Stunde Zeit für die World of Warcraft Q&A. Game Director Tom Cilton, Producer J. Allen Brack, Art Director Chris Robinson, Quest Designer Craig Amai sowie die die Lead Game Designer Ion Hazzikostas und Cory Stockton standen den Spielern Rede und Antwort.
Und die World of Warcraft-Spieler hatten Fragen: Auch wenn der Fokus der Blizzcon dieses Jahr auf Stracraft 2: Legacy of the Void, Hearthstone: Goblins vs Gnomes und dem neuen Team-Shooter Overwatch lag, brannten den Zockern mit Warlords of Draenor vor der Haustür noch jede Menge Fragen unter den Nägeln. Die wollten bis zum Start der Erweiterung am 13.11. geklärt sein. Damit auch ihr was davon habt, gibt's die Erkenntnisse aller gestellten Fragen hier in der Zusammenfassung:
* Auf die eines Jungen, ob jemand in WoD den Doomhammer (Thralls Waffe, nur eben aus Parallel-Draenor) für sich beanspruchen wird, antwortete Tom Chilton: "Ich glaube DU wirst den Doomhammer für dich beanspruchen!" Könnte ein Hinweis auf den möglichen Storyverlauf von Warlords of Draenor sein. Oder auf ein Legendary. Oder ein Witz.
* Bestimmte Spielzeuge aus der neuen Spielzeugkiste brauchen nach wie Ruf, wenn man sie mit anderen Charakteren benutzt - das meiste davon ist aber technischer Natur, nicht beabsichtigt. Die Entwickler werden das noch überarbeiten.
* Eine Dreifach-Spezialisierung als Aufwertung zum Dual-Specc ist nicht geplant, aber die Entwickler sagen niemals nie.
* Gildengarnisonen sind immer wieder in der Diskussion, dafür müsste man sie aber stark anpassen. Andere Spieler für die Garnisonsinvasion in die Gruppe einladen, bleibt vorerst das höchste der Gefühle.
* Neue Gildenerfolge - über die für Dungeons und Raids hinaus - kommen, wenn die Entwickler gute Ideen dafür haben. Einfach bestehende Erfolge größer zu machen ("Töte 100.000 Kakerlaken!" statt 10.000) hätte sich nicht gut angefühlt.
* Bessere Kolissionsabfrage ist ein Thema (ein Spieler berichtete davon, wie sein Pferd an einem großen Blatt hängenblieb). Um solche Sachen zu entfernen, müssen die Spieler diese Probleme nur regelmäßig genug melden.
* Bei der Entwicklung der Kontinente stellte sich niemand die Frage nach Reisezeiten. Die Welt sollte einfach nur groß sein!
* Eine Glyphe für die Feuerkatzenform aus den Feuerlanden wird es nicht geben. Die Form ist so besonders, dass die Spieler, die sie wirklich wollen, sich auch um die dafür notwendigen Samen bemühen sollen - sonst laufen ja alle damit herum.
* Beim Umbau von Talenten nimmt sich Blizzard zuerst die selten gewählten vor und macht sie spannender - bevor sie liebgewonnene Talente verschlechtern. Wenn Talente zu gut werden, ist das aber manchmal unvermeidbar.
* Klassen-Reittiere wie für Hexer, Paladine und Todesritter sollen etwas besonderes bleiben. Wenn ein Entwickler eine Idee für ein Magier-Mount hat, das perfekt zur Story und Optik passt, aber noch nicht existiert, dann wird das auch gemacht.
* Für Haustierkämpfe wird es in Zukunft immer mehr Inhalte geben, aber keine Änderungen: Das Maximal-Level von 25 und die grundsätzlichen Mechaniken werden bleiben.
* Thrall ist der einzige Orc mit Augenbrauen, weil er von Menschen großgezogen wurde - das sollte den Unterschied zu anderen Orcs zeigen. Aber eigentlich war's eher ein Zufall.
* Auf die Frage, warum man die Haupttasche des Charakters nicht von 12 hoch aufwerten könnte, gab's keine sinnvolle Antwort. Hätten wir aber auch gerne gewusst.
* Der WoW-Friseur kann nicht einfach euer Geschlecht und eure Rasse ändern, weil das ein deutlich krasserer Eingriff ist als eine neue Frisur, der die Identität des Charakters natürlich auch stärker verändert.
* Falls in Warlords of Draenor noch eine legendäre Waffe erscheint, werden die Entwickler eine Lösung finden, wie sie damit nicht das Arena-PvP stören - beispielweise mit einem eigenen PvP-Legendary, das nur im PvP benutzt werden kann.
* Blizzard benutzt keine internen Simulatoren, um die Klassen zu balancen. Man schaut sich an, wie die Spieler in WoW selbst damit zurechtkommen, erst in Tests, dann auf den Live-Servern, und hört sich dann das Spieler-Feedback an und reagiert darauf, auch wenn so mal Fehler passieren. Die Simulation von Patchwerk-DpS (Schaden in einem Kampf ohne Bewegung, wo's sonst nichts zu tun gibt) sagt nichts darüber aus, wie sich der Schaden in einer richtigen Kampf-Situation verhält.
* Portal-Roulette für Magier funktioniert nicht mehr, weil's außer für den Magier für niemanden lustig war.
* Das manche Helme die Bärte der Charaktere "abrasieren" ist nur ein Bug - daran wird gearbeitet.
* Blizzard arbeitet an Spieler-3D-Rüstung wie die von Thrall oder Khadgar mit wehenden Roben und Bändchen. Das ist aber noch in einer frühen Phase - ein Veröffentlichungsdatum gibt es nicht.
* Die Rüstungen bekannter NPCs könnten in Zukunft als Mogging-Belohnung eingeführt werden. Dazu gehören zum Beispiel auch die überarbeiteten Wachen-Outfits, die man in der Garnison freispielen kann.
* Gallywix, der Anführer der Horde-Goblins, kommt definitv zurück und wird eine Rolle in diversen Stories spielen.