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WoW - Klassen, Rassen, Attribut-Abschaffung...

Verfasst: Samstag 22. August 2009, 15:30
von Stefan
Buffed:

Zum Vortrag über Klassen, Berufe und Gegenstände treffen Greg „Ghostcrawler“ Street, Travis Day und John Lecraft aufeinander, um einerseits einige Neuerungen an den bisherigen Spielmechaniken anzukündigen, andererseits um die Fragen der Spieler zu beantworten.


Die Rassenfähigkeiten der Worgen und Goblins

Die grünen Spitzohren der Horde, die mit der Erweiterung Cataclysm zur Spielerrasse werden, verfügen über einen kleinen Allzweckgürtel. Der kann Euch entweder alle zwei Minuten 20 Meter hoch in die Luft schießen. Oder er feuert alle zwei Minuten Raketen auf einen Gegner ab. Zudem gibt es die passive Fähigkeit „Zeit ist Geld“, mit der sich Eure Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um einen Prozent erhöht. Des weiteren erhaltet Ihr unabhängig vom Ruf einen Rabatt bei allen Händlern, ein Hobgoblin gewährt Euch alle 30 Minuten Zugriff auf die Bank und ein Alchemistenbonus sorgt für einen höheren Nutzen aus Mana- und Gesundheitstränken.

Worgen erhalten die Fertigkeit „Darkflight“ mit der sie sich für sechs Sekunden um 70 Prozent schneller bewegen können. Der Schaden der Worgen ist um einen Prozent erhöht, dafür ist die Dauer von Flüchen und Krankheiten um 15 Prozent verringert. Außerdem erhalten die Werwölfe einen Kürschner-Buff von 15 Punkten und brauchen zum Hautabziehen kein Messer. Die Worgen kämpfen übrigens nur in ihrer animalischen Form, außerhalb des Kampfes wählt Ihr zwischen menschlicher und tierischer Gestalt. Die Rassenfähigkeiten der „alten“ Klassen werden ein wenig angepasst, um denen der „neuen“ gerecht zu werden.


Die Klassen der neuen Völker

Goblins können fast alle Klassen wählen, einzig der Druide und der Paladin sind ihnen verwehrt. Worgen haben eine ähnlich große Auswahl. Sie können ebenfalls keine paladinschen Richturteile sprechen oder schamanistische Totems aufstellen. Der Todesritter wird beiden Rassen zur Verfügung gestellt, selbst wenn es von der Geschichte her keinen großen Sinn macht. Zudem gibt es Tauren-Priester und –Paladine, Untoten-Jäger, Blutelfen-Krieger, Zwergen-Schamanen, Gnomen-Priester, Menschen-Jäger und Nachtelfen-Magier.


Hexenmeister

Hexer erfahren eine grundlegende Änderung: sie müssen keine Seelensteine mehr sammeln. Stattdessen wandern die Steine in ein neues Interface, das dem der Todesritter-Runen ähnelt. Pro Kampf verfügt Ihr dann über drei Steine, die außerhalb des Kampfes regenerieren. Diese Steine werden ausschließlich dafür eingesetzt, um Eure Zauber zu pimpen, für das Herbeirufen eines Begleiters braucht ihr sie nicht mehr. Während eines langen Kampfes soll es die Möglichkeit geben, die Steine wieder zu regenerieren, über Fähigkeiten die der Hervorrufung der Magier ähnelt. Ghostcrawler gibt einige Beispiele für Zauber, die von den Steinen verändert werden. Die Fähigkeit, die einen Stein einsetzt, heißt Seelenbrand. In Kombination mit Sengender Schmerz werden Eure nächsten drei Sengender-Schmerz-Sprüche kritisch treffen. Ihr könnt außerdem sofort einen Dämon herbeirufen oder sofort Furcht wirken. Todesmantel wirkt mit Seelenbrand länger und heilt mehr Lebenspunkte; Seelenfeuer wird eine PoM Pyro-Mechanik verpasst.


Jäger

Jäger verwenden kein Mana mehr, sondern wie ihre Begleiter Fokus. Ein Waidmann verfügt über 100 Fokuspunkte und die Ressource wird ähnlich wie die Energie der Schurken und Katzen-Druiden eingesetzt. Die Regenerationsrate liegt bei sechs Fokuspunkten pro Sekunde, durch den Einsatz von Zuverlässiger Schuss erhöht sich die Rate auf zwölf. Außerdem werden allerhand Abklingzeiten der Jäger entfernt und es soll endlich einen Ersatz für verbrauchbare Munition geben. Allerdings erhaltet Ihr die eher von einem Händler, als dass sie von einem Boss fallen gelassen werden. Dafür soll sich auch die Auswahl vergrößern: von rüstungsmindernden Pfeilen bis hin zu Feuergeschossen ist alles möglich.


Sinnlose Attribute werden abgeschafft

Mana alle fünf Sekunden

•Das Attribut wird komplett abgeschafft und durch überarbeitete Willenskraft-Mechaniken ersetzt. Alle Heiler bekommen eine Fähigkeit, mit der sie im Kampf Mana regenerieren können. Dafür werden Hexer und Magier keine Willenskraft mehr benötigen.

Zaubermacht

•wird ebenfalls abgeschafft, dafür gewährt Intelligenz einen Boost auf Mana und Zaubermacht.

Angriffskraft

•fällt auch komplett weg, dafür wird Beweglichkeit wichtiger. Schurken, Verstärker-Schamanen, Jäger und Druiden erhalten aus einem Punkt Beweglichkeit zwei Punkte Angriffskraft.

Verteidigungswertung

•wird abgeschafft, stattdessen werden Tanks über Talente Crit-immun.

Rüstungsdurchschlagskraft

•fällt weg, weil es für die Spieler zu schwierig anzuwenden ist. Stattdessen kommt die Mastery, zu der aber noch nichts weiter bekannt ist.
Geschwindigkeit

•erhöht für Jäger, Schurken, Wilder-Kampf-Druiden und Krieger die Rate, mit der Wut, Energie und Fokus generiert werden.

Blockwertung

•wird entfernt, stattdessen erhöht Blocken den Wert, mit dem genommener Schaden gemindert wird.

Ausdauer

•alle Klassen erhalten mehr Ausdauer, weil Attribute wie Verteidigung, Zaubermacht und Angriffskraft wegfallen.

Unterschiedliche Ränge für Fähigkeiten werden abgeschafft. Stattdessen werden Skills pro gewonnenen Level ein wenig besser.


Neue legendäre Waffen

Die Entwickler haben bereits verraten, dass in Arthas Zitadelle die nächste legendäre Waffe erbeutet werden kann. Dabei handelt es sich aber nicht um Frostgram, sondern um eine Zweihand-Axt namens Schattengram. Außerdem verspricht Travis Day in der Fragen-und-Antworten-Runde, dass das erste legendäre Item aus Cataclysm wieder eine Waffe für zaubernde Schadensverursacher wird.


Berufsaussichten: Archäologie und Reforging

Als Archäologe könnt Ihr in der gesamten Welt Artefakte finden, die Euch unter anderem Pfade der Titanen öffnen. Ihr findet aber auch Relikte, für die Euch NPCs viel Geld zahlen oder für deren Fund Ihr Fähigkeiten erhaltet – beispielweise ein Zauber, mit dem Ihr am Eingang einer bestimmten Instanz landet. Ihr habt ein Archäologie-Journal, in dem die Artefakte gesammelt werden, ohne dass Ihr Platz in der Tasche verliert – und könnt mit Pets, Titeln oder Rezepte für andere Berufe belohnt werden.

Als Schmied, Lederer, Schneider, Juwelenschleifer oder Ingenieur könnt Ihr außerdem das Reforging erlernen. Damit habt Ihr die Möglichkeit, ein Attribut eines Gegenstandes in ein anderes zu verwandeln, solange das noch nicht auf dem Item ist. Ein Beispiel: Ihr habt auf einem Paar Schuhe viel Ausdauer, bräuchtet aber noch etwas Trefferwertung. Dann könnt Ihr ein paar der Ausdauer-Punkte abzwacken und in Trefferwertung verwandeln. Über eine Begrenzung der möglichen umwandelbaren Punkte wird noch diskutiert. Fest steht aber, dass das Reforging nicht nur auf Euren eigenen Charakter beschränkt ist. Jeder der Berufler mit Reforging kann auch nur einen Teil des Equipments behandeln: Schmiede nehmen sich Plattenrüstungen und Waffen vor, Ingenieure hingegen pimpen Schmuckstücke und Fernkampfwaffen.

Die bisherigen Berufe werden etwas einfacher zu leveln. Statt etwa fünf Mal die gleichen öden Armschienen herzustellen, um fünf Skill-Punkte zu erhalten, könnt Ihr eine echt nützliche blaue Brustpanzerung herstellen – und werdet dann mit fünf Punkten belohnt. Die Boni der Sammelberufe werden außerdem überabeitet, die Ingenieure sollen wieder mehr Spaß-Items bekommen, während Fischen verändert wird. In Cataclysm levelt Ihr Eure Berufe auf einen Skill von 525 und dürft Euch dann beispielsweise Erhabener Schmied nennen.


Antworten aus der Fragerunde

Blizzard spielt mit dem Gedanken, ein Flug-Mount einzuführen, in dem mehrere Passagiere Platz nehmen können. Neue Skills für die Klassen gibt es in Cataclysm voraussichtlich mit Stufe 81, 83 und 85 – Schattenpriester sollen einen direkten Schadenszauber ohne Abklingzeit bekommen. Alle Heiler erhalten zudem einen Zauber, mit dem sie magische Effekte aufheben können. Zaubernde Schadensmacher bekommen momentan unterschiedlich viel Trefferwertung durch ihre Skillungen. Diese Talente werden in Zukunft vermutlich abgeschafft, so dass alle Klassen ihre Trefferwertung aus der Ausrüstung beziehen.


MfG

Stefan

Re: WoW - Klassen, Rassen, Attribut-Abschaffung...

Verfasst: Samstag 22. August 2009, 15:43
von Stefan
Einige Infos wiederholen sich.

MMO-Champion:

World of Warcraft - Cataclysm Preview Panel

General

•Level cap will be 85 because developers wanted to focus on the right things: redoing Azeroth and providing more end-game content.
•A new guild advancement system will let you earn guild perks and level a guild through 20 levels with points to spend in a talent tree. You will access abilities such as cheaper repairs, less durability loss on wipes, or mass resurection.
•Phasing can now add and remove terrain based on your progress. Coasts will be progressively more flooded depending on how far you are in a storyline for example.

Path of the Titans

•Talent trees won't be extended, you will just get 5 more talent points.
•The Path of the Titans will let players follow a path (not restricted to classes), this is a new talent system with new skills and passive abilities.
•A mastery system is being added as well, a lot of talents will be reworked to be more fun. The point is to get rid of a lot of the talent skills and not make you spend all your points in a talent tree just because it gives you more damage or higher crit chance.

Archeology

•Archeology is a new secondary profession, not many details about this one but we'll probably hear more about it in future panels.

Deathwing

•Deathwing, the leader of the Black Dragonflight will be the main vilain of the expansion.
•Deathwing heard the whispers of the Old Gods after the arrival of the Burning Legion, he eventually grew very powerful and also became very very crazy.
•His plan was to catch the Alliance and Horde unaware with something so massive that it would bring up the Elemental Planes.
•The Elemental Planes were created by titans to contain the elementals, they weren't happy with this decision and some of them like Ragnaros got really angry.

New races - Worgens

•Other races were discussed for the alliance, but the developers really felt that the alliance needed a monstrous race and horde needed something fun and tiny.
•Genn Greymane closed the Greymane Wall to block the Scourge's plague. Gilneas got nervous as the Scourge progressed to the south.
•Arugal was a patriot, he called the Worgens to battle for Gilneas but eventually was surprised by how dangerous what he called down was.
•Worgens are from somewhere else ... or even someWHEN else. They have a wolverine temperament and spent a lot of time trying to contain the beast within.
•Racial - Visciousness - +1% damage.
•Racial - Dark Flight - +70% run speed for 10 seconds.
•Racial - Abberation - Duration of Curses and Diseases reduced by 15%
•Racial - Flayer - Skinning skill increased by 15.

New Races - Goblins

•Goblins are a technological race from Kezan, their society is broken up into trade cartels run by trade princes. They are new factions and not the ones you can already see in game.
•The Cataclysm hit Kezan really hard and it's possibly destroyed. The goblins are now refugees on the Lost Isles.
•As a goblin you start as a neutral cartel and eventually join the horde as you progress through the questlines.
•Racial - Best Deals Anywhere - Always receive the best discount regardless of faction.
•Racial - Pack Hobgoblin - Calls your personal servant allowing you bank access for 1 minute. 30 mins cooldown.
•Racial - Better Living Through Chemistry - Alchemy skill increased by 15.
•Racial - Rocket Barrage - Launches your belt rockets an an enemy, dealing fire damage. 2 min cooldown.
•Racial - Rocket Jump - Activates your rocket belt to jump forward. 2 min cooldown.
•Racial - Time is Money - 1% increased attack and casting speed.

Old World

•We all left a little part of ourselves in Northrend and the old world will be much darker than it was to make heroism and brotherhood more meaningful like Warcraft should be.
•Every zones will be revamped with new quests, items, and art. The old world will be a brand new experience and you won't have to deal with the annoying agility/spirit quest rewards anymore.
•Azeroth is now flyable. Pretty much all the zones will be changed to some extent, some of them like Elwynn Forest won't change too much but others like The Barrens will be sundered in two by Deathwing.
•The Wailing Caverns are now a lush and verdant Area.
•Desolace now has a lot more waters and a lot of plants can be seen in the screenshots.
•The Horde finally conquered Southshore.
•Auberdine was destroyed and the night elves have set up a new camp north of it. Garrosh wants to expand the horde and has built a fortified camp at the south of the zone.
•Stonetalon has been cleaned by the Goblins, Azshara will be the new Goblin zone, and are using quarries in the mountains of Azshara to build their town.
•Apparently Orgrimmar will be rebuilt and reinforced with steel, it now looks a lot like Garrosh strongholds...
•Undercity has been redesigned to be flyable, it now looks much more impressive from the outside.

New Zones

•7 new zones will be added : Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash'jir.

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Starting Areas

•The Worgens and Goblins starting zone level goes from 1 to 15.

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Vasj'ir

•Sunken City of Vashj'ir will be an underwater zone and was the home city of Lady Vashj before the original sundering, this is a gateway to the Abyssal Maw. Going through the Abyssal Maw will take you to the Elemental Plane of Water, even if the zone will be underwater you will be walking on the sea floor here, new underwater mounts will be available and should have the same speed as normal flying mounts.

Deepholm

•Deepholm will be the new hub of the expansion, you will have portals here to let you teleport to Hyjal, Uldum, etc ... The Twilight's Hammer now serves Deathwing and have brought him back to full health in the Temple of Earth at the center of the map.
•Deepholm isn't really connected to Azeroth, the connection is where Deathwing emerged from the ground.

Uldum

•Uldum will have at least two dungeons and is heavily inspired from Egypt. The sea at the west of Tanaris was just an illusion created by the Titan and Uldum is actually a brand new zone. It is rumored to hold a super weapon. Uldum is also the home of the Tolvir, a race of stone-like cats created by the titans.

Plane of Fire

•Ragnaros used the cataclysm to come back from the Plane of Fire where we sent him and is now sieging the World Tree in Mount Hyjal to burn it down. Malfurion is back from the Emerald Dream. The whole zone (Hyjal) will make extensive use of phasing.

Twilight Highlands

•The Twilight Highlands will feature Grim Batol, Deathwing literally broke open Grim Batol as he emerged from the ground. This is the new Twilight's Hammer base in Azeroth and both Horde and Alliance will have a new port town with boats here. The Red Dragonflight is still here but has been pushed back to the west of the zone near the Wetlands.

Dungeons & Raids

•The Firelands will be a new raid dungeon, it will let you go to the Elemental Plane of fire and visit Sulfuron's Keep, Ragnaros will be here and he's really pissed.
•Uldum will feature two new dungeons, the Lost City of Tol'vir and the Halls of Origination (a titan city)
•Grim Batol will have a level-up dungeon and a raid instance.
•Skywall (Air Elemental Plane) will have a level-up dungeon and a raid instance.
•The Deadmines and Shadowfang Keep will be back in a brand new level 85 heroic version.
•Blackrock Caverns will be a new level-up dungeon located in Blackrock Spire. This is an entirely new dungeon, new art, new creatures, new everything.

Player vs. Player

•Battle of Gilneas will be a new battleground where the objective is to control the city by controlling as many districts as possible.
•Tol'barad will be a new PvP zone and will also be the most important daily quest hub. Just like Wintergrasp a battle will happen every few hours and the winning side will get access to the Tol'barad Prison and extra daily quests, the really profitable ones.
•Rated battlegrounds will be added to the game and should get you the same rewards as Arenas.
•New arena maps will be added.

Re: WoW - Klassen, Rassen, Attribut-Abschaffung...

Verfasst: Sonntag 23. August 2009, 01:54
von Felix
omg... was die Spielmechanik und "Azeroth" angeht wohl DIE tiefgreifendste Erweiterung ueberhaupt... :?

Re: WoW - Klassen, Rassen, Attribut-Abschaffung...

Verfasst: Sonntag 23. August 2009, 18:30
von Andreas
Mit Azeroth kann ich mich noch anfreunden, aber die Spielmechanik.... das hört sich doch sehr übel nach wir vereinfachen mal das einfache...

Bald gibbet wirklich nur noch den WERT: MACHT! sonst braucht man nix^^

Ich finde das langsam echt etwas bedenklich^^