Worlds of Magic goes Kickstarter: Nachdem Wastelands Interactive das (inoffizielle) Revival von Master of Magic bereits vor einiger Zeit angekündigt hat, folgt nun die Kampagne bei Kickstarter. 30.000 Pfund fehlen dem Entwickler offenbar zum Glück, um das 4X-Fantasyspiel so fertigzustellen, wie man sich das vorgestellt hat.
Wastelands Interactive will niemand anderes als den vermutlich bedeutendsten Vertreter des 4X-Fantasy-Genres, Master of Magic, mit einem geistigen Nachfolger ehren. Bei Worlds of Magic stehen bekanntlich Diplomatie, Krieg und Magie im Vordergrund. Auf der Weltkarte bewegt man seine Armeen, um neue Gebiete oder Städte zu erobern. Die Städte müssen weiterentwickelt werden, auch frische Armeen wollen geplant und erweitert werden. Das Erforschen neuer Zaubersprüche und diplomatische Missionen gehören ebenfalls zu den Aufgaben des Spielers. Kommt es zum Kampf mit Feinden, wechselt die Ansicht auf eine taktische Schlachtkarte, wo der Kampf rundenbasiert ausgetragen wird.
Dabei will man das klassische Prinzip von Master of Magic sinnvoll erweitern. Es gibt insgesamt zehn sogenannte Anführer, 6 Fraktionen, 80 Einheiten für den Kampf, 12 Spruchzirkel, 300 Zaubersprüche und beispielsweise 45 Spezialeinheiten (Helden usw.). Das Fantasysetting umfasst eine mittelalterliche Welt mit Magie und magische Kreaturen. Elfen, Zwerge und Untote sind ebenso am Start wie Drachen oder Riesen. Schon ab 9 Pfund bekommt man die digitale Version von Worlds of Magic im limitierten Early-Bird-Tarif. Ende des Jahres soll eine Beta starten, das Spiel selbst ist für Januar 2014 vorgesehen. Wie immer bei Kickstarter gilt: Nur wenn die Mindestzielsumme zustande kommt, wird das "reservierte" Geld auch ausgezahlt. Ein Risiko besteht insofern, als dass man keine Garantie dafür hat, dass das Spiel auch wirklich erscheint. Zumindest zeitliche Verzögerungen sind zu erwarten, wenn das Spiel mehr einspielt als die Mindestsumme und erweiterte Ziele geschafft werden.
Worlds of Magic - Gameplay First Teaser
Mehr Infos gibt es bei Kickstarter.
LGWorlds of Magic will not only seek to capture the charm of the timeless classic that serves as its inspiration, but also go beyond it in a number of areas
•10 Leaders To Choose From (Or Create Your Own)
•6 Factions To Rule Over
•80 Units To Use In Battle
•12 Spell Circles
•300 Spells To Learn And Master
•7 Planes To Explore And Conquer
•45 Special Units (Heroes, Champions, and Titans)
Stefan
