The Witcher 3: Wild Hunt
Verfasst: Montag 17. Juni 2013, 17:56
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3 auf der E3 2013: Entwickler CD Projekt RED hat vor der E3-Präsentation von The Witcher 3 Infomaterial veröffentlicht, in dem sie nochmals detailliert auf die Features des kommenden Rollenspiel-Highlights eingehen. Eine riesige, zusammenhänge Spielwelt ohne Level-Ladezeiten, benutzbare Reittiere und Segelschiffe sowie über 100 Stunden Spielzeit sind nur einige der Eckpunkte, welche die Designer in ihrem Factsheet nennen.
The Witcher 3 in der E3-Vorschau: Dienstag, den 11. Juni, findet die öffentliche E3-Präsentation des kommenden Rollenspiel-Highlights The Witcher 3 von CD Projekt RED statt. Im Vorfeld haben die Entwickler ein Factsheet herausgegeben, in dem sie bereits heute die wichtigsten Fakten vom dritten Teil der Trilogie aufzählen und ausführlich erklären. Das Finale soll die beiden Vorgänger in allen Belangen nochmals deutlich übertreffen.
Erneut schlüpfen die Spieler in die Rolle des Hexers Geralt, der nicht nur gegen weltliche Gefahren kämpft, sondern auch gegen allerlei Dämonen zu Felde zieht. Allerdings hat er es diesmal mit einer ganz besonderen Bedrohung zu tun: Eine dunkle Macht ist aus der spektralen Welt in die Spielwelt eingedrungen, um das zu jagen, was Hexer Geralt am meisten liebt und was er als sein eigenen Fleisch und Blut betrachtet. Ein klarer Hinweis darauf, dass es um Geralts Ziehtochter Ciri geht?
The Witcher 3: Gigantische Spielwelt
Um ihr Leben und die nördlichen Königreiche zu beschützen, durchquert Geralt eine Spielwelt, die 35mal größer sein wird als die des zweiten Teils! Dazu wird es keine Ladezeiten geben, wenn man die Region wechselt. Haupt- und Neben-Quests sorgen laut den Entwicklern für eine standesgemäße Spielzeit von über 100 Stunden! Die Hälfte der Zeit ist allein der Hauptgeschichte gewidmet. Sowohl die Kerngeschichte als auch die Neben-Quests sind handgemacht, automatisiertes Missionsdesign gibt es in The Witcher 3 nicht.
Die Landschaft soll voller interessanter Orte sein und den Spieler zu Abstechern verlocken. Die Welt wird barrierefrei sein, Zielorte erreicht man auch stets über alternative Pfade. Man kann Hindernisse überwinden, Bäche durchschwimmen, auf dem Pferderücken das gefährliche Niemandsland durchqueren und durch Novigrads enge Straßen wandern. Oder unter vollem Segeln die Skellige Islands bereisen. Die Berge sind bis zu 1.200 Meter hoch und es dauert laut CD Projekt RED allein 40 Minuten, um die Spielwelt von The Witcher 3 per Pferd zu durchqueren!
The Witcher 3: Die Kämpfe – taktisch und actionreich zugleich?
Mit dem überarbeiteten Kampfsystem will man traditionelle Rollenspielelemente mit der Geschwindigkeit und Präzision dedizierte Kampfspielen vereinen, indem man die direkte Kontrolle über die Klinge Geralts erhält. Man wird neue Angriffs-, Parier- und Ausweichfähigkeiten erlernen, den Gegner betäuben, entzünden und deren Geist kontrollieren. Oder die Klingen mit Gift benetzen, Fallen aufstellen und den Feind mit Sprengstoff in die Luft jagen. Kreative Spieler sollen so neue Taktiken entwickeln können, statt nur nach Schema 08/15 verfahren zu müssen.
Darunter arbeitet ein klassisches Rollenspielsystem. Typische Charakterwerte, Fähigkeiten und Gegenstände verändern den Hauptcharakter. Ein neues Schwert fällt Horden von Gegnern, während ein verbessertes Axii-Zeichen einen Händler dazu bringt, mit dem Spieler zu verhandeln. Ein ausführliches Tutorial soll das überarbeite System ausführlich erklären.
The Witcher 3: Neue Hexer-Sinne
Dazu führen die Entwickler ein neues System namens Hexer-Sinne (Witcher Senses) ein, das dem Kampfsystem und dem Gameplay an sich noch mehr Tiefe verschaffen soll. Die Hexer-Sinne sind komplementär zu Geralts Wolfskopf-Medaillon geschaffen worden, mit dem er in den vorhergegangenen Spielen Magie und Gefahr entdecken konnte. Dank der neuen Hexer-Sinne soll Geralt zu einer Art Meisterjäger werden, der die Hörfähigkeiten einer Katze, die Augen des Adlers und die tödlichen Fähigkeiten eines Drachens besitzt. Seine Fähigkeiten kann Geralt dazu benutzen, seine Beute aufzuspüren und im Kampf die Zeit zu verlangsamen, so dass er präzise Attacken
Spielwelt des Hexers Geralt ist nicht in Gut und Böse unterteilt, sie ist eine Welt der Grautöne. So soll der Spieler regelmäßig vor moralischen Dilemmas stehen, wobei das eigene Handeln regelmäßig auch Konsequenzen haben wird. Hier steht laut den Entwicklern die Idee des "Kleinsten Übels" im Zentrum, es gibt also keine hundertprozentig richtigen Entscheidungen. Hilft man beispielsweise einem Dorfältesten dabei, alle Dorf-Elfen in Ketten zu legen, da sie unter dem Verdacht stehen, im Geheimen für die Scoia'tael zu arbeiten? Oder legt Ihr ihm das Handwerk und riskiert dabei, Fremden Zugang zum Dorf zu gewähren, die dann alle Menschen in der Gemeinde niedermetzeln? NPCs reagieren auf Probleme und Konflikte in der Spielwelt und unterscheiden zwischen Freund und Feind.
Grafisch soll The Witcher 3 seinen Vorgänger noch mal deutlich überholen. Laut CD Projekt RED wird Teil 3 sogar das bislang bestaussehende Rollenspiel, das zudem von der kommenden Konsolengeneration deutlich profitiert. Also der Xbox One und Playstation 4. Dazu sollen immer wieder Zwischensequenzen die Geschichte vorantreiben. Zwischensequenzen, die man entweder mit einem zugeflüsterten Wort, brutalen Attacken oder mit einem klugen Handel beendet werden können – je nach Wunsch des Spielers. Damit wollen die Entwickler laut eigener Aussage die Grenze zwischen Spiel, Film und Realität weiter verwischen.
CD Projekt RED will mit The Witcher 3 ihre Vision des Fantasy-Rollenspiels vollenden. Hoffen wir, dass sich diese Vision auch mit den Vorstellungen der Spielerschaft deckt. Denn ein würdiges Finale ist das Mindeste, was die Witcher-Trilogie verdient hat. Wenn Ihr mehr zum Spiel erfahren wollt, ruft Ihr in den kommenden Tagen die Themenseite zu The Witcher 3 auf. Hier erfahrt Ihr alles zur E3-Präsentation in Los Angeles und ob unsere Kollegen in Übersee die Gelegenheit bekommen haben, das Fantasy-Rollenspiel von CD Projekt RED selbst anzuspielen.
The Witcher 3: Wild Hunt - The Beginning
The Witcher 3: Wild Hunt - E3 Trailer
MD Review at E3 2013: The Witcher 3 Wild Hunt
The Witcher 3 Wild Hunt site: http://en.thewitcher.com
LG
Stefan
The Witcher 3 auf der E3 2013: Entwickler CD Projekt RED hat vor der E3-Präsentation von The Witcher 3 Infomaterial veröffentlicht, in dem sie nochmals detailliert auf die Features des kommenden Rollenspiel-Highlights eingehen. Eine riesige, zusammenhänge Spielwelt ohne Level-Ladezeiten, benutzbare Reittiere und Segelschiffe sowie über 100 Stunden Spielzeit sind nur einige der Eckpunkte, welche die Designer in ihrem Factsheet nennen.
The Witcher 3 in der E3-Vorschau: Dienstag, den 11. Juni, findet die öffentliche E3-Präsentation des kommenden Rollenspiel-Highlights The Witcher 3 von CD Projekt RED statt. Im Vorfeld haben die Entwickler ein Factsheet herausgegeben, in dem sie bereits heute die wichtigsten Fakten vom dritten Teil der Trilogie aufzählen und ausführlich erklären. Das Finale soll die beiden Vorgänger in allen Belangen nochmals deutlich übertreffen.
Erneut schlüpfen die Spieler in die Rolle des Hexers Geralt, der nicht nur gegen weltliche Gefahren kämpft, sondern auch gegen allerlei Dämonen zu Felde zieht. Allerdings hat er es diesmal mit einer ganz besonderen Bedrohung zu tun: Eine dunkle Macht ist aus der spektralen Welt in die Spielwelt eingedrungen, um das zu jagen, was Hexer Geralt am meisten liebt und was er als sein eigenen Fleisch und Blut betrachtet. Ein klarer Hinweis darauf, dass es um Geralts Ziehtochter Ciri geht?
The Witcher 3: Gigantische Spielwelt
Um ihr Leben und die nördlichen Königreiche zu beschützen, durchquert Geralt eine Spielwelt, die 35mal größer sein wird als die des zweiten Teils! Dazu wird es keine Ladezeiten geben, wenn man die Region wechselt. Haupt- und Neben-Quests sorgen laut den Entwicklern für eine standesgemäße Spielzeit von über 100 Stunden! Die Hälfte der Zeit ist allein der Hauptgeschichte gewidmet. Sowohl die Kerngeschichte als auch die Neben-Quests sind handgemacht, automatisiertes Missionsdesign gibt es in The Witcher 3 nicht.
Die Landschaft soll voller interessanter Orte sein und den Spieler zu Abstechern verlocken. Die Welt wird barrierefrei sein, Zielorte erreicht man auch stets über alternative Pfade. Man kann Hindernisse überwinden, Bäche durchschwimmen, auf dem Pferderücken das gefährliche Niemandsland durchqueren und durch Novigrads enge Straßen wandern. Oder unter vollem Segeln die Skellige Islands bereisen. Die Berge sind bis zu 1.200 Meter hoch und es dauert laut CD Projekt RED allein 40 Minuten, um die Spielwelt von The Witcher 3 per Pferd zu durchqueren!
The Witcher 3: Die Kämpfe – taktisch und actionreich zugleich?
Mit dem überarbeiteten Kampfsystem will man traditionelle Rollenspielelemente mit der Geschwindigkeit und Präzision dedizierte Kampfspielen vereinen, indem man die direkte Kontrolle über die Klinge Geralts erhält. Man wird neue Angriffs-, Parier- und Ausweichfähigkeiten erlernen, den Gegner betäuben, entzünden und deren Geist kontrollieren. Oder die Klingen mit Gift benetzen, Fallen aufstellen und den Feind mit Sprengstoff in die Luft jagen. Kreative Spieler sollen so neue Taktiken entwickeln können, statt nur nach Schema 08/15 verfahren zu müssen.
Darunter arbeitet ein klassisches Rollenspielsystem. Typische Charakterwerte, Fähigkeiten und Gegenstände verändern den Hauptcharakter. Ein neues Schwert fällt Horden von Gegnern, während ein verbessertes Axii-Zeichen einen Händler dazu bringt, mit dem Spieler zu verhandeln. Ein ausführliches Tutorial soll das überarbeite System ausführlich erklären.
The Witcher 3: Neue Hexer-Sinne
Dazu führen die Entwickler ein neues System namens Hexer-Sinne (Witcher Senses) ein, das dem Kampfsystem und dem Gameplay an sich noch mehr Tiefe verschaffen soll. Die Hexer-Sinne sind komplementär zu Geralts Wolfskopf-Medaillon geschaffen worden, mit dem er in den vorhergegangenen Spielen Magie und Gefahr entdecken konnte. Dank der neuen Hexer-Sinne soll Geralt zu einer Art Meisterjäger werden, der die Hörfähigkeiten einer Katze, die Augen des Adlers und die tödlichen Fähigkeiten eines Drachens besitzt. Seine Fähigkeiten kann Geralt dazu benutzen, seine Beute aufzuspüren und im Kampf die Zeit zu verlangsamen, so dass er präzise Attacken
Spielwelt des Hexers Geralt ist nicht in Gut und Böse unterteilt, sie ist eine Welt der Grautöne. So soll der Spieler regelmäßig vor moralischen Dilemmas stehen, wobei das eigene Handeln regelmäßig auch Konsequenzen haben wird. Hier steht laut den Entwicklern die Idee des "Kleinsten Übels" im Zentrum, es gibt also keine hundertprozentig richtigen Entscheidungen. Hilft man beispielsweise einem Dorfältesten dabei, alle Dorf-Elfen in Ketten zu legen, da sie unter dem Verdacht stehen, im Geheimen für die Scoia'tael zu arbeiten? Oder legt Ihr ihm das Handwerk und riskiert dabei, Fremden Zugang zum Dorf zu gewähren, die dann alle Menschen in der Gemeinde niedermetzeln? NPCs reagieren auf Probleme und Konflikte in der Spielwelt und unterscheiden zwischen Freund und Feind.
Grafisch soll The Witcher 3 seinen Vorgänger noch mal deutlich überholen. Laut CD Projekt RED wird Teil 3 sogar das bislang bestaussehende Rollenspiel, das zudem von der kommenden Konsolengeneration deutlich profitiert. Also der Xbox One und Playstation 4. Dazu sollen immer wieder Zwischensequenzen die Geschichte vorantreiben. Zwischensequenzen, die man entweder mit einem zugeflüsterten Wort, brutalen Attacken oder mit einem klugen Handel beendet werden können – je nach Wunsch des Spielers. Damit wollen die Entwickler laut eigener Aussage die Grenze zwischen Spiel, Film und Realität weiter verwischen.
CD Projekt RED will mit The Witcher 3 ihre Vision des Fantasy-Rollenspiels vollenden. Hoffen wir, dass sich diese Vision auch mit den Vorstellungen der Spielerschaft deckt. Denn ein würdiges Finale ist das Mindeste, was die Witcher-Trilogie verdient hat. Wenn Ihr mehr zum Spiel erfahren wollt, ruft Ihr in den kommenden Tagen die Themenseite zu The Witcher 3 auf. Hier erfahrt Ihr alles zur E3-Präsentation in Los Angeles und ob unsere Kollegen in Übersee die Gelegenheit bekommen haben, das Fantasy-Rollenspiel von CD Projekt RED selbst anzuspielen.
The Witcher 3: Wild Hunt - The Beginning
The Witcher 3: Wild Hunt - E3 Trailer
MD Review at E3 2013: The Witcher 3 Wild Hunt
The Witcher 3 Wild Hunt site: http://en.thewitcher.com
LG
Stefan