WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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Stefan
Celestial Cobrawurst
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WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

Legion is the next World of Warcraft expansion! Demon Hunter Hero Class!

Main Features in Trailer
• New Hero Class - Demon Hunter!
• New Continent - The Broken Isles
• Artifact Weapons
• Class Order Halls
• Adventure to Level 110
• New Dungeons and Raids
• New Honor System
• Beta begins later this year.


Story
• The Legion CGI cinematic is coming soon.
• The Broken Isles is a land at the heart of Azeroth that is long forgotten. 10,000 years ago, before the Great Sundering, the whole area was a vast Night Elf civilization. What remains after the world was destroyed is the bones of that civilization. The entire continent is a graveyard of sorts.
• The Broken Isles has the Tomb of Sargeras, a gateway to endless Legion worlds.
• A demonic invasion bigger than the War of the Ancients is currently underway. It is the biggest demonic invasion of Azeroth ever.
• We are going to track down the source of this invasion at the Broken Shore and take the fight directly to Gul'dan and his demonic armies. After a glorious battle at the Tomb of Sargeras our story will begin. This will all take place before the expansion officially launches.
• The Broken Shore experience is like the Assault on the Dark Portal for Warlords, but structured completely differently to help tell the story better. Every single person that has played WoW is going to be surprised and shocked.
• After the Broken Shore, we wake up to a world on fire and need to save the world.
• We will wield Artifact weapons such as Ashbringer and Doomhammer to attempt to restore peace to a world on the brink of annihilation.
• To help restore peace, we are going to form Class Orders, or renew old ones, such as the Silver Hand.
• We are going to need all of the help we can get to fight the Burning Legion, so Demon Hunters are key.
• The last time we faced Demon Hunters, most of them wanted to kill us.
• We will see the story of the Illidari through Illidan's eyes. We will go back to the moment during the siege of the Black Temple where we see Illidan send the Illidari back on a special mission.
• We see the prison world of Mar'duun. This is the world Sargeras created when he was a good Titan to hold all of the demons that he captured. When he went bad, this is the world he shattered to release the Burning Legion.
• We also go through the secret halls of the Vault of the Wardens.
• We search the Broken Isles for the Pillars of Creation. These are Titan relics that were used to shape the world when it was young. Using them we can close the gateway in the Tomb of Sargeras.
• Dalaran and the Kirin Tor will be joining us in the Broken Isles, becoming the main hub for this expansion.
• Val'Sharah was once the pinnacle of druidism on Azeorth, but it is now a forgotten druid refuge on the Broken Isles. This is the place place Malfurion became the first Druid under Cenarius. Here we face Xavius, the Nightmare Lord and his massive Satyr army. They are trying to unleash the Emerald Nightmare into our world. We will meet up with Ysera to help fight back the Nightmare. We will also enter Black Rook Hold.
• We are going into the Emerald Nightmare, where will get glimpses into the Emerald Dream.
• Stormheim has the Vrykul that left Northrend thousands of years ago in search of their holy land. We will discover the Halls of Valor and Hellheim, home to two Titan keepers that have been at war for thousands of years. We will learn about origins of the the Val'kyr and Kvaldir as we ride the Ship of Souls into the Maw of Hell. We will also be fighting the Vrykul God King and his minions, who are now minions of the Burning Legion.
• Azsuna represents the bones of the ancient Night Elf civilization. It has ghosts of ancient Night Elves, a dying breed of the Blue Dragonflight, and the Nightfallen. The Nightfallen are exiled royalty from Suramar that have been left to die outside of the walls of their city. We will be racing Queen Azshara and her minions for control of the Pillar of Creation in the zone.
• Highmountain is the home of the Highmountain Tauren, who are the keepers of the Relic of Kazgoroth. Only the biggest and strongest creatures can survive here. We will visit the lair of the Earth-Warder to get some answers. Neltharion is dead, but there are other things there. Nessingwary will also appear here.
• Suramar has a new race of elves made from an old race of elves. They have lived here for 10,000 years and have flourished thanks to the use of their magical ability. They have become pawns of the Burning Legion and have the last relic we need. We have to kill them all, as well as their guard and Gul'dan to secure the last relic.
• Alleria and Turalyon will finally make an appearance.

Artifacts
• The Legion represents the greatest threat to our world that we have ever faced, so we weapons with greater power than we have ever had before to stand a chance.
• There are 36 Artifacts, one for each class and specialization.
• After the Broken Shore, you will seek out the Artifact for your spec.
• Where you go to find your artifact will vary depending on your class and spec.
• Retribution Paladins will be returning to the Broken Shore to look for Ashbringer where it fell in battle and was lost so that you can wield it.
• Protection Warriors will follow up on the legends of ancient Vrykul king that was buried with a sword and shield forged from the scales of the dragon Neltharion. You delve into his tomb and overcome the ancient curses that lay there in order to wield those weapons for yourself.
• Frost Death Knights will seek out Frostmourne's shards in Icecrown Citadel and reforge them into a pair of runeblades.
• You will earn Artifact Power as you accomplish things. Completing quest lines, dungeons, outdoor objectives, battlegrounds, and most major activities. The power is spent to unlock traits that empower your weapon and character, as well as visual customization.
• Ashbringer - Echo of the Highlord - When you use Templar's Verdict or Divine Storm, Ashrbringer will mimic that action after 2 sec.
• Each Artifact has a trait tree that is a grid overlaid on the weapon's shape. You choose how you navigate the tree.
• You spend Artifact Power to unlock traits. Once a trait is unlocked, the adjacent nodes unlock. At the far end of the trees are the major impactful abilities.
• Death Knight - Icebringer and Soulreaper - Arise and Serve - Raise Ally now restores all health and mana. Upon death, the Death Knight now has an option to raise himself.
• Some traits are simple damage increases, some transform your rotation, and some are new utility such as Death Knights being able to resurrect themselves.
• Each weapon has different looks that you can unlock, with different color variants for each look. These are unlocked by leveling your weapon, achievements, raiding, and PvP.
• The base weapon has the look we all know and love. Then there is an upgraded version of the base style, as well as variants such as an Ashbringer made out of fire, shadow, or lightning.
• Sheilun, Staff of the Mists - Mistweaver Monks will go to Pandaria to see out the staff of Emperor Shaohao. The variants have Pandaren influences such as the Red Crane, Jade Serpent, or Sha.
• Felo'melorn was a spell sword wielded by Kael'thas against the Lich King at Icecrown Citadel, where it was lost. Fire Mages will seek out the blade.
• The Eagle Spear is new to the lore. Highmountain Tauren weapon for Survival Hunters. The variants have several animal themes, such as the wolf, bear, and serpent.
• Icebringer and Soulreaper are blades forged out of the shards of Frostmourne. All of the variants have skulls!
• Doomhammer is the weapon for Enhancement Shamans. There are Fel, Fire, Crystal, and other variants.
• Fangs of the First Nightsaber is for Feral and Guardian druids. They can customize the look of their form rather than customizing a weapon. Spectral, Armored, and other variants will be available. The base cat form is also getting an updated model.

Class Orders
• The Alliance and Horde are at each others throats, so classes will have to band together to fight the Burning Legion.
• You lead the Class Order.
• There will be a heavy focus on class identity in Legion. Every class should feel different.
• Order Halls are a base of operations for your class. You share them with other players of your class. Only members of your class can enter this area, similar to the Death Knight starting area.
• Halls will be located in thematically appropriate areas.
• Shamans in a cave near the Maelstrom.
• Paladins will be under Light's Hope Chapel.
• Warlocks will be on a Legion Portal World.
• You get special quests and work on your Artifact weapon here.
• Your Hall has Champions, an evolution of the followers. This time around you aren't raising an army, but a small group. Some will be established characters. There will be more integration with the world. They won't do things instead of you, but help you to accomplish things. They discover an area for you to investigate. You work alongside them and with them rather than sending them out on missions.

Dungeons and Raids
• Dungeons are essential to the MMO experience and there should be more of them with reason to do them for the entire expansion.
• Halls of Valor - High up in the clouds, level up dungeon. Inspired by Valhalla.
• Black Rook Hold - Max level dungeon in Val'Sharah. Was a bulwark against the Legion, carved out of the mountain to be a fortress. A shadow fell upon it, so you fight your way through to the top to solve this problem.
• Vault of the Wardens - Return to the Demon Hunter prison where you begin the hunt for Illidan.
• Eye of Azshara, Darkheart Thicket, Neltharion's Lair, Helheim (Takes place on a ghost ship sailing through the sea), Suramar City (City of Night)
• Violet Hold - Deep secrets here awakened by The Broken Isles. We learn more about the origins of Dalaran, mages of Dalaran, and the world itself.
• The Emerald Nightmare - Raid with 7 bosses. Players have always wanted the Emerald Dream. We climb into the tree and cross through to the Dream.
• Suramar Palace - 10 bosses. Home to the Nightwell, center of Suramar's power. Face off against Gul'dan. Start in a catacomb, work your way up to the Nighwell and Gul'dan. He can't run away this time! Not a green Orc raid. It is a royal Elven city.

Demon Hunter
• Horns come with different styles, types, no horns is an option.
• Tattoos are another feature with variations.
• Skins can be normal, scaly, different colors.
• Eye coverings
• Hero Class - unique starting experience and start at a high level.
• Awaken in the Vault of the Wardens, awoken to fight the Legion.
• See the past, Illidan sends you on a mission to another world.
• Demon Hunter specs - Havok (DPS Spec) and Vengeance (Tank Spec). Only two specs. Demon Hunter healer didn't make sense. Two DPS or Tank specs would water down the identity of the class.
• Skills can cost Fury or generate Fury.
• Spectral Sight - Allows you to see through walls
• Double Jump - get over things that other classes cannot!

Honor System
• Gear playing such a huge factor in PvP isn't great.
• PvP talent system will help to balance PvP independently from PvE. Abilities only work in PvP.
• You unlock more and more, giving you more options as you PvP more.
• Abolish Magic - Dispel all magic every 2 sec for 6 sec. Replaces Dispel Magic. 20 sec cooldown.
• Blood and Soil - Shaman talent take reduces Bloodlust cooldown, only works for you when cast.
• Mind Quickness - add 15% haste
• Necrotic Strike - Absorbs heals on the enemy target.
• Prestige Ranks - You can reset your honor level and do it again for cosmetic rewards. This is extra rewards for players that do a lot of PvP.
• You can earn a badge for your unit frame that shows your rank, special mounts, and PvP Artifact variants.


World of Warcraft: Legion – Übersicht der Features

World of Warcraft:Legion – Cinematic-Teaser

Warlords of Draenor: Was bisher geschah


LG

Stefan
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Stefan
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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World of Warcraft: Legion: Was uns die Legion-Trailer über die Geschichte des neuen WoW-Add-ons erzählen

Die Brennende Legion ist zurück! Die größte Dämonenarmee aller Zeiten strömt nach Azeroth, um unsere Welt ein für alle Mal zu vernichten. Blizzard zeigt auf der Gamescom 2015 zwei Story-Teaser, die an das Ende von Warlords of Draenor anknüpfen. Wir nehmen die Teaser unter die Lupe.

Gul'dan, der Bösewicht aus Warlords of Draenor, öffnet das mystische Grabmal von Sargeras und entfesselt die Macht der Brennenden Legion auf Azeroth. Die größte Dämonenarmee aller Zeiten strömt durch unzählige Portale, die der Hexer im Herzen der Verheerten Inseln öffnete. Gul'dans größtes Ziel ist: Sargeras, den Anführer der Legion, nach Azeroth zu beschwören. Unsere einzige Chance gegen Sargeras' Legion sind die uralten Relikte der Titanen, die auf den Verheerten Inseln versteckt sind. Diese mächtigen Artefakte entscheiden über unseren Sieg oder Niederlage. Das Wettrennen gegen die Zeit beginnt!

Der erste CGI-Teaser
Blizzard zeigte auf der Gamescom 2015 den ersten Teaser zu zur sechsten WoW-Erweiterung – Legion – , der direkt an das Ende von Warlords of Draenor anknüpft. Damit beantworten die Entwickler die vielen Fragen, die das Endcinematic von der Höllenfeuerzitadelle aufgeworfen hatte. Mit letzter Kraft verbannte Archimonde Gul'dan nach Azeroth. Auf den Verheerten Inselnöffnete der Hexer Dimensionsportale, durch die Sargeras' Dämonenarmee auf unseren Welt einfiel. Doch das war noch lange nicht alles. Gul'dan braucht einen mächtigen Verbündeten, zu dem er eine unzentrennliche Verbindung hat – Illidan Sturmgrimm.

Sargeras' Gefängnis
Gul'dan stolpert durch einen dunklen, vermoderten Raum, der scheinbar vor Jahrzehnten das letzte Mal betreten wurde. Überall liegen verwitterte Knochen, die bei jedem seiner Schritte laut knacken. Gul'dan befindet sich im Gefängnis, das der gefallene Titan Sargeras für Dämonen errichtet hatte, als er noch ein guter Wächter war. Einst sperrte der Titanenwächter monströse Kreaturen und gefährliche Dämonen dort ein.

Dämonischer Kristall
Schließlich stößt Gul'dan auf das Gesuchte. Vor ihm hängt ein erloschenes Kristall, das an die Decke des Raums angekettet ist. Diese Gefängniskristalle schließen den Gefangenen ein und unterdrücken seine dämonischen Kräfte. Doch Gul'dan weiß sich zu helfen, er lässt seine Teufelsenergie in das Kristall fließen, um ihn von innen heraus zu erleuchten. Und siehe da! Im grünen Schein erscheint die Gestalt eines Halbdämons.

Illidan Sturmgrimm lebt!
Ohne Zweifel, es ist Illidan, der selbsternannte Herrscher der Scherbenwelt. Doch wir hatten ihn auf der Spitze des Schwarzen Tempels getötet, oder etwa nicht? Wie landete er also in diesem Kerker? Laut Blizzard hat die rachsüchtige Wächterin Miev Schattensang ihre Finger im Spiel. Nach Illidans vermeintlichen Tod nahm sie seinen Leichnahm mit und sperrte auch seine dämonischen Lakaien – die Illidari – mit ein.

World of Warcraft:Legion – Cinematic-Teaser

Die Grabstätte von Sargeras
Vor Tausenden von Jahren waren die Verheerten Inseln der Teil des strahlenden Nachtelfenkönigreichs. Heute hausen dort monströse Kreaturen und gefährliche, bisher unbekannte Völker. Im Herzen des Inselreichs steht auch ein hoher Turm, der einst zum Palast der Nachtelfenkönigin gehörte. Doch von seiner einstigen Schöheit ist nichts mehr übrig geblieben, denn den Palast umgibt eine dämonische Aura. In tiefen Katakomben ruht der Avatar des dunklen Titanen Sargeras, der nur darauf wartet, wiederbelebt zu werden. Während die Brennende Legion Azeroth verwüstet, macht sich Gul'dan daran Massen von dämonischer Energie über den Turm zu bündeln, um die leblose Hülle des Titanen zu reanimieren. Wir müssen das Ritual stören und Gul'dan um jeden Preis aufhalten!

Die Warnung
Jetzt wissen wir auch, wohin Khadgar am Ende von Warlords of Draenor verschwunden war. Am Fuße des Schwarzen Tors ahnte er bereits, wohin Gul'dans Reise führt. Schließlich spürte der Erzmagier den Hexer auf Verheerten Inseln auf. Prompt fliegt Khadgar nach Sturmwind, der Allianz-Hauptstadt, um den König vor der Ankunft der Legion auf Azeroth zu warnen. Varian Wrynn springt sofort auf. Es scheint so, als hätte er diese schlechte Nachricht bereits erwartet. Interessantes Detail - In Warcraft 3 warnt Medivh den König von Lordaeron vor der Brennenden Legion auf gleiche Weise wie Khadgar.

World of Warcraft: Legion – Übersicht der Features
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Stefan
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World of Warcraft: Legion: Überlebens-Jäger wird zum Nahkämpfer mit Pet

Der Überlebens-Jäger wird in der neuen WoW-Erweiterung Legion zum Nahkämpfer mit Pet. Auch für die anderen beiden Jäger-Talentspezialisierungen haben die Entwickler einige Änderungen geplant. Die Infos stammen aus einem Interview mit Tom Chilton und Ion Hazzikostas, das wir auf der Gamescom geführt haben und aktuell noch übersetzen.

Originalmeldung: Auf der Gamescom hat Entwickler Blizzard das neue WoW-Addon Legion angekündigt und viele neue Infos zur sechsten WoW-Erweiterung verraten. Wir hatten zudem die Gelegenheit, ein Interview mit den Entwicklern Tom Chilton und Ion Hazzikostas zu führen, um ihnen dabei weitere Details zum Legion-Addon zu entlocken. Obwohl es sicherlich einige Spieler bereits haben kommen sehen, ist die folgende News trotzdem ein Schock für manche Jäger- und somit Fernkampf-Fans. In der Überlebens-Spezialisierung wird der Jäger im Legion-Addon zum Nahkämpfer umgebaut.

Der Melee-Jäger wird demnach ein Pet benutzen, Tierherrschafts-Jäger bleiben Fernkämpfer mit Pet und Treffsicherheits-Jäger bleiben ebenfalls Fernkämpfer - allerdings ohne Pet. Die Entwickler möchten damit erreichen, dass sich die verschiedenen Jäger-Spezialisierungen stärker voneinander abgrenzen. Auch für andere Klassen sind Änderungen vorgesehen - so soll der Disziplin-Priester etwa noch offensiver werden.
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Stefan
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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World of Warcraft: Legion: Der Dämonenjäger - die Talente und Fähigkeiten des Tanks und Schadensausteilers erklärt

Illidan is back - und offenbar auch seine Schergen, die Illidari. Denn Illidans Eliteeinheiten, die Dämonenjäger, sind die zweite Heldenklasse und die zwölfte Klasse insgesamt in World of Warcraft.

Der Dämonenjäger war bereits eine Helden-Einheit in Warcraft 3 und Illidan war der erste seiner Art. Illidan verlor sein Augenlicht durch den Erzschurken Sargeras, der es ihm ausbrannte, um ihm die Geistersicht zu verleihen. Darauf kämpfte Illidan für die Brennende Legion, betrog letztendlich jedoch Sargeras und schwor ewige Rache an den Dämonen - womit er die Illidari, die Dämonenjäger, ins Leben rief. In einem Ritual blenden sich die Dämonenjäger, um ihre Geistersicht zu entwickeln und so die Kreaturen des Chaos, Dämonen und Untote, besser identifizieren zu können. Die Dämonenjäger sind Spezialisten für die Jagd auf die höllischen Kreaturen – das sagt ja schon der Name! Und da sich Feuer am besten mit Feuer begegnen lässt, bedienen sich die Dämonen selbst der dunklen dämonischen Kräfte, um ihre Waffen, in denen sie die chaotischen Energien bündeln, aufglühen zu lassen und stärker zu werden.

Waffenfertigkeiten des Dämonenjägers
Der Dämonenjäger kämpft immer, egal ob als Tank oder als Haudrauf, mit zwei Einhandwaffen. Aus fünf Waffengattungen könnt ihr eure Totmacher wählen: Dolche, Faustwaffen sowie einhändige Äxte, Streitkolben und Schwerter. Als Ressource dient euch dabei der Furor. Viele Mechanismen ähneln sehr der Klassenmechanik des Kriegers: Ansturm, Gruppenschaden und immer mitten im Geschehen. Sehr wahrscheinlich, dass das Furor-System an das Wut-System angelehnt ist. Dicke Rüstung is' aber nich'! Viel lieber zeigt man als Dämonenjäger seine schmucken Tätowierungen am Oberkörper. Rüstungen für den Dämonenjäger äußern sich optisch in anderen Tattoo-Mustern. Deshalb gibt's für den finsteren Gesellen auch nur Stoff- und Lederrüstungen. Das sollte jedoch die Metamorphose wettmachen.

Fähigkeiten des Dämonenjägers
Einige Fähigkeiten des Dämonenjägers sind bereits bekannt. Jedoch müssen wir uns weiter gedulden, bis Blizzard die deutschen Entsprechungen veröffentlicht:
* Fel Rush - Multiple charges. Rush forward, dealing 7,215 Fire damage to all enemies in your path. Generates 40 Fury if you inflict damage to at least one target.
* Chaos Strike - 40 Fury, Melee Range, Instant. A brutal attack that strikes all enemies in front of you for 8,741 Chaos damage.
* Chaos Nova - 30 Fury, Instant, 1 min cooldown. Unleash an eruption of fel energy, stunning all nearby enemies for 5 sec and dealing 5,772 Chaos damage.
* Eye Beam - 25 Fury, 40 yd range, Channeled, 12 sec cooldown. Blast the target and any enemies near the target for 21,650 Fire damage over 3.71 sec.
* Spectral Sight - Instant, 2 min cooldown. Allows you to see enemies through physical barriers, as well as those stealthed and invisible.
* Vengeful Retreat - Instant, 24 sec cooldown. Vault back and avoid the next attack or spell directed at you.

Die Metamorphose
Alle Dämonenjäger tragen einen Dämon in sich, der ihnen Macht und Stärke verleiht. Um nicht der Macht des Dämons vollständig anheimzufallen, muss der Jäger den inneren Dämon in Schach halten – verliert er die Kontrolle, sollte sich jeder schnell in Deckung bringen. Mit der Metamorphose gehen sie sogar einen Schritt weiter und verwandeln sich selbst in einen Dämon. Die Art der Spezialisierung ist entscheidend für eure Metamorphose. Der Dämonenjäger verfügt über zwei Fähigkeitenbäume: Rachsucht und Chaos. Seid ihr ein Rachsucht-Dämonenjäger, verwandelt ihr euch in einen wuchtigen, breiten und behäbigen Dämon mit Chaos geladenen Kristallen, statt Flügeln auf dem Rücken. Wuchtig und breit? Genau, das ist eine Tank-Spezialisierung! Dämonenjäger, die sich auf Rachsucht spezialisieren, kämpfen ohne Schild und in Dämonenform verwenden sie wertvolle Auren zur Unterstützung der Gruppe. Hierbei unterscheiden sich die Jäger von Kriegern, die in dicker Panzerung und Schild die Gruppe schützen.

Der Verwüstung-Dämonenjäger ist die Schadensvariante und wirkt deutlich agiler und schlanker. Imposante Flügel ragen über den Schultern hervor, wenn sich der Verwüstung-Dämonenjäger der Metamorphose unterzieht. Apropos Flügel – die sind nicht einfach nur Zierde. Mit den Flügeln saust ihr über das Schlachtfeld und per Teleportation direkt in das Kampfgeschehen. Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm – die Ähnlichkeit zu Illidan ist frappierend. Über eine dritte Spezialisierung ist momentan nichts bekannt und offenbar ist auch keine geplant. Denn anhand der 36 Artefaktwaffen, die es für jede Spezialisierung aller Klassen gibt, lässt sich erahnen, dass es bei zwei Fähigkeitenbäumen bleibt. Doch dazu mehr unter Artefaktwaffen.

Heldenklasse: Besonderheiten des Dämonenjägers
Ganz getreu der Geschichte des Warcraft-Universums, gibt es nur zwei Rassen, die sich als Dämonenjäger verdingen können: Nacht- und Blutelfen. Aber seien wir mal ehrlich, ein Taure mit Dämonen- UND Kuhhörnern? Es ist nicht nötig näher darauf einzugehen. Der Dämonenjäger ist eine Heldenklasse und dementsprechend startet man direkt auf einer höheren Stufe. Zehn Jahre vor den aktuellen Geschehnissen soll die Geschichte eures Dämonenjägers ansetzen. Während den Geschehnissen im Schwarzen Tempel, als die Helden Azeroths Illidan stürzen, werdet ihr in das Gefängnis der Wächter gebracht. Der Ankündigungs-Trailer verrät, dass Gul'dan Illdian und seine Illidari aus dem Gefängnis befreit - und hier setzt die Geschichte eures Dämonenjägers ein. Eurem Dämonenjäger könnt ihr verschiedene Tätowierungen und Hörner verpassen. Die Tätowierungen variieren aber mit dem Anlegen verschiedener Rüstungen. Sogar die Option keine Hörner zu tragen ist möglich.
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Stefan
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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The Burning Legion’s assault on Azeroth launches next summer. Get an early look at the coming invasion in the World of Warcraft: Legion opening cinematic. For more info on the game, or to join the beta, head to http://wowlegion.com.

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World of Warcraft: Legion Cinematic Trailer

World of Warcraft: Legion Cinematic-Trailer (DE)


Frech, flott, furios: Dämonenjäger angespielt

Auf der Blizzcon hatten wir die Gelegenheit, die neue Heldenklasse aus WoW: Legion anzuspielen, den Dämonenjäger. Erfahrt bei uns, wie viel Laune der neue Champion Illidans macht.

Laune ist beim Dämonenjäger in WoW: Legion Programm, schließlich haben wir unsere Nachtelfen-Dämonenjägerin so genannt. Aber nicht nur deswegen haben wir Spaß! Im Rahmen der Blizzcon 2015 hatten wir die Gelegenheit, unsere Dämonenjägerin durch das Startgebiet Mardum zu scheuchen und berichten euch nachfolgend, was wir erleben durften und wie sich die neueste Heldenklasse in World of Warcraft spielt.

Beginnen wir bei der Charaktererstellung. Wie bereits bekannt war, lassen sich nur Blutelfen und Nachtelfen zu Dämonenjägern machen. Zu den üblichen Gestaltungsoptionen unserer Helden kommen einige düstere Hautschattierungen und dazu das Aussehen und die Farbe der Tattoos, der Stil der Hörner und (bislang nur) die Farbe der Augenbinde. Sicherlich kommen da bis zum Start der Legion-Beta noch weitere Optionen hinzu. Wir geben unserem Charakter den Namen Laune und starten in unser Abenteuer auf Mardum; auf einem der größten Splitter der ehemaligen Dämonengefängniswelt von Sargeras.

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WoW Legion - Dämonenjäger in Aktion

Wir landen mit Level 98 auf der Despair Ridge. Das Startgebiet der Dämonenjäger ist reichlich düster, schließlich handelt es sich nicht um viel mehr als um einen Felsbrocken, der scheinbar ziellos durch den Wirbelnden Nether treibt. Verbrannte Erde, grünes Teufelsfeuer – sollte euch der Look des Throns von Kil'jaeden im Tanaandschungel gefallen haben, dann fühlt ihr euch in Mardum pudelwohl. Wir sind aber an dieser Stelle ehrlich: Weder macht uns das Aussehen des Gebiets richtig an, noch wirkt Mardum wirklich rund.

Aber schauen wir uns erst einmal die Skills an, die unser Dämonenjäger einsetzen kann und stellen fest, dass da nicht viel ist. Mit Fel Rush stürmen wir in die vorgegebene Richtung und verursachen geringen Schaden an Feinden. Demon's Bite ist ein Ressourcen-Generator, Chaos Strike ein Ressourcenverbraucher, mit einer Ausnahme: trifft letztere Fähigkeit kritisch, dann verschwindet keiner der von uns angesammelten Furorpunkte.

Furor ist das Mana der Dämonenjäger. Die Ressource baut sich weder selbstständig auf noch ab, an Furor kommen wir allein durch die Nutzung von Skills wie Demon's Bite. 100 Punkte stehen uns maximal zur Verfügung. Ob sich die Zahl noch anpassen lässt, ist noch nicht bekannt, da unsere Dämonenjägerin einzig die Level-99-Talente wählen kann. Alle anderen Talente, die wir auf Stufe 100, 102, 104, 106, 108 und 110 ergattern könnten, sind noch nicht im von uns gespielten Build enthalten. Oh, eine Startfähigkeit haben wir noch vergessen: Spectral Sight, eine Art Röntgenblick, mit dem wir im Rahmen der ersten Quests durch massive Wände spähen. Spectral Sight lässt unseren Charakter schleichen, und wenn er einen Kampf betritt, dann ist wird die Sicht aufgehoben.

Wir starten unser Abenteuer und gleich gibt's eine kleine Überraschung: Wichtige Dialoge werden künftig scheinbar in einem kleinen Extrafenster mit einem animierten Porträt des Charakters angezeigt, der gerade spricht. Wir fühlen uns ein bisschen an das WoW-Addon Storyline erinnert. Illidan wird uns in einem solchen Fenster angezeigt, und berichtet von Angriffen auf den Schwarzen Tempel.

Dennoch sollen wir auf Mardum nach einer Möglichkeit suchen, die Illidari zu stärken. Außerdem sollten wir einigen von ihnen aus einer misslichen Gefangenenlage helfen, um mit ihnen gemeinsam nach einem Stärkebuff zu suchen. Auf Mardum wimmelt es natürlich nur von unangenehmen Zeitgenossen der Brennenden Legion. Teufelsjäger und Verdammniswachen, Dschinn-artige Anguish-Jailer-Dämonen. Und Spinnen, die gibt's auch. Lustiges Detail: Alle Dämonenjäger-Spielercharaktere tragen vor dem eigentlichen Namen den Titel Illidari. Außerdem spielen Blut- und Nachtelfen gemeinsam in Mardum.

Der erste Questgeber heißt Kayn Sunfury und er schickt uns natürlich auf die Jagd nach Dämonen. Quest-technisch gesehen tut sich in WoW: Legion nicht viel. Wir boxen Dämonen um, stellen Banner auf, bewundern hier und da eine Zwischensequenz. Sonderlich spannend kam uns das nicht vor. Aber immerhin ist die übergreifende Geschichte ganz cool und zieht während der etwa einen Spielstunde auf Mardum ganz gut an.


WoW Legion - Dämonenjäger metzeln gern

Die Spielweise des Dämonenjägers ist während der Abenteuer auf dem Felsbrocken aber die meiste Zeit interessanter als alles, was die Quest-Mechaniken zu bieten haben. Wir stürmen kopflos in die Richtung der nächsten Dämonen, fuchteln mit dem Furorgenerator wild mit unseren Gleven herum. Der Furorverbraucher sieht im Gegensatz dazu richtig schick aus, mit hübschen Sprüngen und Animationen, die wir so noch nicht an einer Nachtelfe gesehen haben. Der Dämonenjäger spielt sich durch Fel Fury enorm flott, da sich die Fähigkeit nicht nur für Schaden sondern auch fürs Überbrücken kurzer Strecken einsetzen lässt; also wie das Rollen der Mönche. Nur dass Dämonenjäger eben Schaden damit machen.

Flott kommen wir auch dadurch voran, dass der Dämonenjäger nach einem Doppelsprung seine Flügelchen auspackt und über den Boden gleiten kann, wenn der abfällt. Und natürlich dank des Felsaber-Reittiers, das wir schon nach wenigen Quests exklusiv für unseren neuen Helden erspielt haben. Der erinnert vom Look her eher an einen Teufelsjäger als an einen Säbler, mit knochigem Kopf und Schwanz. Das Ding sieht gelinde gesagt ziemlich cool aus.

Wir questen weiter und holen uns durch das Öffnen von Portalen in den Schwarzen Tempel Unterstützung von Naga, Aschenzungen und Shivarra. Praktisch: Wenn wir uns in einen Kampf stürzen, taucht immer ein Kämpfer der drei Gruppen auf und unterstützt uns. Was definitiv nicht schadet, es gibt nämlich einige seltene Dämonen in den Regionen Doom Fortress und Soul Engine, die nicht von schlechten Eltern sind und eine ziemlich grobe Kelle schlagen. Und hey cool, mit der nächsten Quest schalten wir eine neue Fähigkeit frei. Die Belohnungen – eine Mischung aus seltenen Gegenständen und Charakterskills – orientiert sich definitiv am Startgebiet der Todesritter.

Wir sollen also für "Eye on the price" einen Inquisitoren-Dämonen erledigen, um die Fähigkeit Eyebeam zu lernen. Mit der verursachen wir Flächenschaden vor unserem Helden, wenn wir 50 Furor ausgeben. Die Abklingzeit von 45 Sekunden ist allerdings ganz schön krass, wie wir später beim Kampf gegen eine Wichtelmatrone feststellen müssen, die regelmäßig Adds herbeiruft. Nur kurze Zeit später gibt's schon durch "Before we're Overrun" den Skill Consume Magic, der Gegner unterbricht und die genutzte Zauberschule für drei Sekunden lahmlegt. Cooler Bonuseffekt: hat die Unterbrechung geklappt, wird das Furorkonto voll aufgeladen. Das soll wohl Nahkämpfer dazu animieren, nicht nur blind auf die Feinde draufzuhauen, sondern hin und wieder auch mal in sinnvollen Situationen einen unterstützenden Skill einzusetzen. Wir sind jetzt schon gespannt, was wohl bei Kriegern oder Schurken angepasst wird.

Inzwischen wissen wir nach der Rettung der Dämonenjäger Izal Whitemoon, Mannethrel Darkstar, Belath Dawnblade und Cyana Nightglaive auch, wen wir umhauen müssen, um unseren Auftrag auf Mardum zu erfüllen. Es gilt, Brutkönigin Tyranna umzunieten, die hier auf Mardum die Befehlsgewalt über Dämonen und Legionstore hat. Wir verraten wohl nicht zu viel, dass Tyranna der letzte Gegner des Dämonenjäger-Startgebiets ist. Und wir müssen bis dahin ein paar moralische Entscheidungen treffen, die wiederum interessante Details zu unserem Charakter enthüllen. Aber die wollen wir euch an dieser Stelle nun nicht spoilern, ihr solltet lieber selbst herausfinden, was euren Dämonenjäger so besonders macht.

Über die Quest "Hidden no more" erhalten wir schließlich den Skill Throw Glaive. Eine Klinge fliegt damit zum Feind und prallte dann noch von bis zu zwei Gegnern ab, die in der Nähe stehen. Ein bisschen Flächenschaden also aber der Skill ist kein Vergleich zu dem Wumms, den ein Eye Beam verursachen kann. Wo wir schon bei Wumms sind: Wir hatten ja bereits gesagt, dass wir zumindest die ersten Talente des Dämonenjägers inspizieren dürfen.


WoW Legion - Dämonenjägers erste Talente

Das erste ist Fel Fury, das den Schaden von Fel Rush um 50 Prozent erhöht und außerdem 25 Furor generiert, wenn der Ansturm wenigstens einen Gegner trifft. Tor Nummer Zwei bietet auch mit Blade Dance einen cool aussehenden Flächenschadenangriff, der die Ausweichenchance kurzzeitig auf 100 Prozent erhöht. Rein vom Aussehen erinnert der Skill enorm an den Schlag der Sieben Fäuste der Diablo-3-Mönche. Und dann ist da noch das defensivere Talent Vengeful Retreat, das beim Auslösen leichten Flächenschaden an den Gegnern verursacht und sie zudem verlangsamt.

Klingt alles cool und Blade Dance hat uns vor allem im Endkampf gegen Tyranna häufiger den Allerwertesten gerettet. Anders als die Metamorphose des Verwüstung-Dämonenjägers (die Rachsucht-Spezialisierung konnten wir noch nicht auswählen), die unseren Charakter in die Luft schleudert und im anvisierten Bereich landen lässt. Dabei verursacht unser Held moderaten Flächenschaden an den Feinden. Er verwandelt sich außerdem für 30 Sekunden in einen Dämonen mit Lebensentzug-Bonus und einer Verstärkung der Skills Demon's Bite und Chaos Strike. Das klingt vielleicht ziemlich stark, ist es in dem von uns gespielten Build aber nicht. Die zehnminütige Abklingzeit fühlt sich einfach zu lang an.

Aber: Wir haben schließlich nur einen frühen Build des Dämonenjägers gespielt, schließlich ist WoW: Legion noch nicht einmal in der Beta. Der Dämonenjäger selbst macht jetzt schon Bock auf mehr, das Startgebiet kann rein optisch noch ein bisschen Liebe der Entwickler gebrauchen. Die moralischen Dilemmas, vor die wir (scheinbar) gestellt werden, sind cool und geben ein bisschen das Gefühl, dass sich was beeinflussen lässt. Und Drama steckt auch schon drin. Also weiter so, liebe Entwickler, der Dämonenjäger ist schon auf einem coolen Weg!
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Stefan
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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WoW Legion: Levelprozess und Endgame – Gameplay 2.0

In der kommenden WoW-Erweiterung Legion wird das Gameplay einer sehr starken Neuausrichtung unterzogen. Auf dieser Seite zeigen wir euch, was sich für uns alle im Laufe der Levelphase und im Endgame ändert. Nach Jahren des gradlinigen Levelprozesses haben die Entwickler anscheinend aus ihren Erfahrungen gelernt und präsentierten uns auf der BlizzCon die Spielsystem-Änderungen, die letztlich zum Gameplay 2.0 führen.

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Leveln in Legion

Seit Bestehen von World of Warcraft und erst recht nach den umfassenden Änderungen aus Cataclysm erfolgte das Leveln sehr gradlinig in WoW. Wir fangen im Startgebiet an und bewegen uns wie einer einer Perlenkette folgend, von Questgebiet zu Questgebiet. Für Legion haben die Entwickler zunächst darüber nach gedacht, das Leveln so zu gestalten, dass man sich quasi im Uhrzeigersinn über die Verheerten Inseln bewegt.

Letztlich haben sie allerdings das Questen und den Levelprozess revolutioniert. In Legion wird nun jeder Weg nach Suramar, dem finalen Gebiet in Legion, führen. Ihr seid nicht mehr an eine starre Zonenreihenfolge gebunden, weil es so vorgegeben ist, sondern habt nun die Möglichkeit frei zu entscheiden, wie ihr Leveln wollt, welches Gebiet euch zu Beginn mehr interessiert. Möglich ist dies durch eine Änderung am Spielsystem, es gibt mit Legion flexible Zonen.

Die Welt um euch herum skaliert mit eurer Schwierigkeitsstufe. Jedes Gebiet wird sich eurer aktuellen Stufe anpassen. Ob ihr nun Level 106 oder Level 108 erreicht habt, die Gegner werden den gleichen Schwierigkeitsgrad haben. Das bedeutet, dass ihr zum Töten eines Mobs, auf Level 104 genauso lang benötigt, wie auf Level 108, egal in welchem Gebiet. Somit könnt ihr euch gern im Uhrzeigersinn, gegen den Uhrzeigersinn oder auch im Zick-Zack durch die Gebiete bewegen. Es bleibt abzuwarten, ob sie dieses Springen durch die Zonen auch mit der Storyentwicklung harmonieren können.

Trotz allen Skalierens soll es dennoch auch einige Gegner geben, für die ihr tatsächlich ein höheres Level benötigt, damit ein Anreiz geschaffen ist, dies auch auf Maximal-Level nochmal anzugehen.


Engame-Content in Legion

Im Zuge des neuen Systems wurde auch der Endgame-Content angepasst. Durch das Skalieren der Umgebung wird es nun möglich sein, alle Gebiete der Verheerten Inseln mit einzubeziehen. Haben wir bislang meist nur in einigen Gebieten Dailies absolviert und uns dann nicht weiter für das Gebiet interessiert, wird es nun ein offenes, fortlaufendes Questsystem geben, das immer wieder neue Ziele für uns bereitstellt, aber dennoch nicht wie ein verpflichtender Content wirken soll, so dass man auch nach einer längeren Auszeit jederzeit wieder einsteigen könne.


Aufgaben und Boten

So werden Ziele/Quests angeboten über einen bestimmten Zeitraum angeboten. Sie können beispielsweise nur einige Stunden, aber gerne auch mal wochenweise aktiv sein, abhängig von ihrer Bedeutung. Es wird variierende Aufgaben und auch Beute geben, die es zu ergattern lohnt. So wird eine viel größere Auswahl und Variabilität an Aufgaben im Endgame geschaffen, so dass wir immer etwas zu tun haben werden. Ihr entscheidet, was euch wichtig und lohnend erscheint, erfüllt zu werden!

Ein ganz wichtiger Aspekt hierbei ist, dass nun nicht mehr unsere Anhänger wie in der Garnison die Quests für uns erledigen und Schätze finden, sondern wir dies endlich wieder selber übernehmen und uns den Herausforderungen stellen können. Die Anhänger dienen nun quasi als Questgeber. Aufgaben können Rufbelohungen als Ziel haben, PVP-basiert oder Weltbosse sein. Sammelberufe werden ebenfalls neue Aufgabe/Ziele erhalten, die sie auf die Suche nach speziellen Materialien führen wird.

Es wird über die Zeit verschiedene Boten geben, die euch mit Aufgaben versorgen und euch durch die ganze Welt schicken. Die Aufgaben werden dabei so gestaltet, dass ihr mit Freunden auf allen Servern zusammenspielen könnt. Loggt ihr euch mal einige Wochen nicht an, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass ihr vielen Boten begegnet, da diese nicht nach einem Tag wieder verschwinden, sondern gerne auch einen längeren Zeitraum aktiv sind und euch mit Aufgaben versorgen wollen.


Lohnender Endgame-Content?

Die Frage steht letztlich im Raum, ob sich dieser Endgame-Content für uns lohnend anfühlen wird? Auch wenn das System sehr stark an den Abenteuermodus in Diablo 3 erinnert, ist es auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung. Wir verlassen endlich wieder die Garnison und sind mehr in der Welt unterwegs. Wenn wir dabei noch Aufgaben erledigen, welche die Geschichte voran bringen, können wir uns freuen. Die skalierende Welt ist definitiv ein großer Fortschritt. Was den eigentlichen Endgame-Content angeht, so möchte man uns das Beste aus Mists of Pandaria und aus Warlords of Draenor bieten, um endlich auch nach dem Levelprozess das Spiel jenseits von Raids interessant zu halten.

Ob dies gelingt, wird tatsächlich von der Art der Aufgaben und auch der Belohnung abhängen. Wir sind sehr gespannt, ob sie es schaffen, nach 11 Jahren etwas neuen Schwung in das Engame zu bringen.
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Stefan
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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Das heutige BlizzCon-Panel zu World of Warcraft Legion dreht sich um die "Game Systems". Wir sind gespannt was es neues zu den Spielmechaniken in Legion gibt und halten euch hier natürlich auf dem Laufenden.

• Kommen verschiedene Unterrassen, wie Dunkeleisenzwerge? - Ja, wir wissen aber noch nicht genau, wie wir es umsetzten sollen.
• Fliegen in Legion? - Nein, der nötige Erfolg wird zum Start zwar da sein, ihr werdet ihn aber noch nicht erfüllen können.
• Bolvar Fordragon? - Wir werden ihn in Legion sehen, er wird aber keine große Rolle spielen.
• Das System mit Mob-Tagging soll noch weiter ausgebaut werden, damit es sich besser anfühlt.
• Eine Erweiterung pro Jahr? - Wir versuchen es, aber die Qualität steht an erster Stelle.
• Gildenhousing oder Gildenquests? - Nope, nichts dergleichen geplant.
• Neues Schlachtfeld in Legion? - Nein, Blizzard konzentriert sich derzeit nur auf das kommende PvP-Ehrensystem.
• Was beschützt Dalaran davor von den Dämonen in Legion zerstört zu werden? - Das verraten wir euch noch nicht, aber es ist groß!
• Werden die Schäden von Todesschwinge nach 5 Jahren endlich mal repariert? - Ja, definitiv! Irgendwann Mal. Bald. Vielleicht. In den nächsten Jahren. Oder nie, wer weiß.
• Mehr Taschen für die Bank? - Braucht doch mit dem neuen Transmog-System keiner mehr.
• Titanengriff für Furorkrieger ist tot? - Nein, die Artefaktwaffe ist nur etwas zu klein derzeit. Wir vergrößern sie aber bald.
• Gibt es nur eine brennende Legion für alle Realitäten? - In Legion wird das beantwortet werden! Ihr werdet sehen.
• Es gibt einen weiteren Charakter-Slot pro Server.
• Neue Szenarien in Legion? - Nein. Nicht so wie in MoP, aber diverse SIngleplayer-Szenarien.
• Gibt es Vereinfachungen für Hybriden bezüglich der Artefakt-Waffen oder müssen diese alle Specs hochleveln? - Ja, die zweite oder dritte Waffe wird schneller leveln als die Erste.
• Konnen wir bitte drei Specs haben in Legion? - Jay Wilson: "Yes, in Legion there will be Tri-Spec, in case of Demonhunter Dual-Spec and druides get Quad-Spec."
• Warum fliegt Mehrfachschlag aus dem Spiel aber nicht Vielseitigkeit? - Naja, weil es eigentlich nur ein etwas anderer Kritischer Trefferwert ist.
• Kommen mehr "Catch-Up Mechaniken für Twinks? - Jup, sind geplant. Aber noch nichts genaues.
• Kommen nochmal Events wie die Öffnung von AQ? - Vielleicht, wenn es sich anbietet. Es wird jedenfalls nicht ausgeschlossen.
• Spielt Karazhan eine Rolle in Legion? - Definitiv! Würdet ihr Kara gerne als Dungeon in 7.1 sehen? Das klang aber nach einem Scherz. Zumindest hoffen wir das.
• Wo ist Furorion in Legion? - Er ist da, aber wir verraten euch nicht wo oder warum.
• Kommen wieder spannende Raid-Mechaniken wie das Schach-Event? - Nein, wir machen in Legion nur stinklangweilige Raids. Im Zuge der Vereinfachungen machen wir aus dem Schach-Event einfach ein Dame-Event.
• Werden alte Materialien irgendwann mal wieder relevant? - Wahrscheinlich eher nicht.
• Mehr Lore für Tauren, Gnome, Worgen und Vergessenen? - Ja, außer für Gnome, die mag keiner.
• Spielen Alte Götter eine Rolle in Legion? - Ja, definitiv.
• Gibt es mehr als einen Raid im zweiten Tier von Legion? - Viel Blabla, offensichtlich wissen sie es noch nicht.
• Kleinere Raids? - Sind eigentlich nicht nötig. Lieber bleiben sie bei dem System mit freischaltbaren Abkürzungen im Raid.
• Umschmieden???? - Nein, kommt nicht zurück.
• Was passiert mit den Artefakt-Waffen nach Legion? - Wird wohl nicht mitgenommen ins nächste Add-on.
• Wo ist das Tanzstudio? - Unter Tirisfal? Vielleicht auch im Keller der Garnison. Irgendwann kommt es aber bestimmt.
• Classic-Server? - Nein, ist nicht in Planung.
• Müssen wir die Artefakt-Waffen benutzen? - Im Prinzip ja. Aber ihr könnt sie ja moggen.
• Gibt es irgendwann mal einen Allianz-Helden, der nicht stirbt oder verschollen geht? - Nein, aber keine Sorge, wir sind ziemlich gut darin, tote Sachen wieder zurückzubringen.
• Kann ich in meiner Klassenhallen mit der anderen Fraktion sprechen? Nein, wird nicht funktionieren.
• Begegnet uns der Endboss der Erweiterung beim Leveln? - Ja, definitiv.
• Mythic-Raids mit flexibler Größe? - Ähm, nope!
• Neue Rollen für einige Klassen? Hexer-Tanks? - Nein, jedenfalls nicht in Legion.
• Bekommt der alte Nefarion einen Dämonenjäger-Call? - Auf jeden Fall.
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Stefan
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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WoW: Legion - Animierte Kurzfilmreihe "Harbinger" mit Gul'dan eröffnet

Als Einleitung zur nächsten Erweiterung World of Warcraft Legion veröffentlicht Blizzard eine animierte Kurzfilmreihe mit dem Titel "Harbinger". Heute erschien der erste Teil mit Gul'dan als Hauptdarsteller. Hier das Video!

In 38 Tagen erscheint die nächste Erweiterung World of Warcraft Legion und schlägt ein neues Kapitel in der Warcraft-Geschichte auf. Um euch auf die Hintergrundgeschichte des Kampfes um die Verheerten Inseln vorzubereiten, veröffentlichen die WoW-Entwickler eine neue animierte Kurzfilmreihe mit dem Titel "Harbingers" (zu Deutsch "Vorbote" oder "Herold"), die sich um den Werdegang von Medivh, Khadgar, Illidan und Gul'dan dreht. Stilistisch orientiert sich "Harbinger" an den (Vor-)Geschichten zur Erweiterung Warlords of Draenor, wie ihr in den beiden Making Of-Videos ganz unten im Anhang der News sehen könnt.

Auf der heute in San Diego gestarteten Comic-Con hat Blizzard nun den ersten Teil der Serie mit Hauptdarsteller Gul'dan vorgestellt. Gul'dan war ein ehemaliger Orcschamane von Draenor, der der erste Orc-Hexenmeister sowie der De-facto-Gründer der Orcischen Horde wurde. Dadurch, dass er die Wege des Schamanismus verließ und sowohl sein Volk als auch seinen Mentor an den Dämonenlord Kil'jaeden aus reinem Gewinn- und Machtstreben verriet, war Gul'dan direkt für die dämonische Versklavung der Orcs sowie die Invasion der Horde auf Azeroth verantwortlich. Ausgebildet vom Herrn der Brennenden Legion höchstpersönlich, wurde er der Gründer und Meister des Schattenrats sowie der ursprüngliche Schöpfer der nekromantischen, als Todesritter bekannten Schrecken. Er selbst bezeichnet sich des Öfteren als "Inkarnation der Finsternis" und "Vernichter der Träume". Gul'dan gilt als einer der mächtigsten Zauberer die jemals existiert haben, und in der kommenden Erweiterung ist er der Hauptantagonist. Nachfolgend das Video. Viel Spaß beim Zuschauen!

Vorboten: Gul'dan (DE)

Erfahrt in unserem ersten animierten Kurzfilm über die Vorboten mehr über die Geschichte von Gul’dan. http://eu.battle.net/wow/de/legion/
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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WoW: Legion - Teil 2 der Kurzfilmreihe "Harbingers" mit Khadgar jetzt hier anschauen!

Als Einleitung zur nächsten Erweiterung World of Warcraft Legion veröffentlicht Blizzard eine animierte Kurzfilmreihe mit dem Titel "Harbingers". Heute erschien der zweite Teil mit Khadgar als Hauptdarsteller.

In gut einem Monat erscheint die nächste Erweiterung World of Warcraft Legion und schlägt ein neues Kapitel in der Warcraft-Geschichte auf. Um euch auf die Hintergrundgeschichte des Kampfes um die Verheerten Inseln vorzubereiten, veröffentlichen die WoW-Entwickler eine neue animierte Kurzfilmreihe mit dem Titel "Harbingers" (zu Deutsch "Vorboten"), die sich um den Werdegang von Medivh, Khadgar, Illidan und Gul'dan dreht. Stilistisch orientiert sich "Harbingers" an den (Vor-)Geschichten zur Erweiterung Warlords of Draenor, wie ihr in den beiden Making Of-Videos ganz unten im Anhang der News sehen könnt.

Heute hat Blizzard nun den zweiten Teil der Serie mit Hauptdarsteller Khadgar vorgestellt. Khadgars Karriere wurde einst durch die halb-orcische/halb-draenische Attentäterin und Meisterspionin Garona Halforcen in Gang gesetzt. Als Boschafterin von den Orcs nach Azeroth entsendet, traf sie in Medivhs Wirkungsstätte Karazhan auf Khadgar, einen Schüler aus Dalaran. Zwischen den beiden entwickelte sich schnell Respekt und Vertrauen als Khadgar und Garona gemeinsam einen Dämonen besiegten, der in der Bibliothek von Karazhan aufgetaucht war. Durch ihre Informationen wurde bei weiteren Nachforschungen offenbar, dass es Medivh war, der durch die Errichtung des Dunklen Portals für die Invasion der Orcs verantwortlich ist. Seinen hinterhältigen Verrat sollte er schließlich in einem Kampf, an dem auch Garona und Khadgar beteiligt waren, mit dem Leben bezahlen.

Vorboten: Khadgar (DE)
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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WoW: Legion - Teil 3 der Kurzfilmreihe "Harbingers" mit Illidan jetzt hier anschauen!

Als Einleitung zur nächsten Erweiterung World of Warcraft Legion veröffentlicht Blizzard eine animierte Kurzfilmreihe mit dem Titel "Harbingers". Heute erschien der dritte Teil mit Illidan als Hauptdarsteller. Hier das Video!

In gut drei Wochen erscheint die nächste Erweiterung World of Warcraft Legion und schlägt ein neues Kapitel in der Warcraft-Geschichte auf. Um euch auf die Hintergrundgeschichte des Kampfes um die Verheerten Inseln vorzubereiten, veröffentlichen die WoW-Entwickler eine neue animierte Kurzfilmreihe mit dem Titel "Harbingers" (zu Deutsch "Vorboten"), die sich um den Werdegang von Medivh, Khadgar, Illidan und Gul'dan dreht. Stilistisch orientiert sich "Harbingers" an den (Vor-)Geschichten zur Erweiterung Warlords of Draenor, wie ihr in den beiden Making Of-Videos ganz unten im Anhang der News sehen könnt.

Heute hat Blizzard nun den dritten Teil der Serie mit Hauptdarsteller Illidan vorgestellt. In diesem animierten Kurzfilm folgen wir der Geschichte einer Illidari-Rekrutin und Illidans Eliteeinheit von Dämonenjägern bei ihrem ersten Zusammentreffen mit der Brennenden Legion. Lange Zeit galt Illidan als einer der Bösewichte in der World of Warcraft, und erst jetzt, in Legion, erfahren wir was ihn seinerzeit antrieb.

Nachfolgend das Video in der deutschen und der englischen Version. Viel Spaß beim Zuschauen!

Vorboten: Illidan (DE)
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

Beitrag von Stefan »

Helden von Azeroth, die Dämonenarmee der Brennenden Legion hat erneut die Küsten Azeroths erreicht. Es liegt an euch sich ihnen zu stellen. Werdet ihr dem Ruf nach Helden folgen? Seht euch unseren neuen Trailer an und schließt euch dem Kampf gegen die Legion an!

World of Warcraft: Legion — Das Schicksal Azeroths

http://wowlegion.com/
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

Beitrag von Stefan »

WoW: Patch 7.2 - Das kommt alles mit dem Update - Zusammenfassung

Die BlizzCon hatte einige tolle Ankündigungen für Spieler von WoW Legion in petto. Damit ihr nichts verpasst, haben wir für euch nochmal alle Ankündigungen und Inhalte für den Legion-Patch 7.2 zusammengefasst.
Die Legion-Präsentation auf der BlizzCon 2016 hatte dann doch mehr zu bieten als viele Spieler erwartet hatten. Wir haben euch schon mit einigen News und Infos zu Patch 7.2 Das Grab von Sargeras versorgt, fassen für euch aber alle Inhalte noch einmal hübsch übersichtlich zusammen.

WoW Patch 7.2 - was ist drin?
* Rückkehr zum Grab von Sargeras
* Die Ordenshallen-Kampagne wird fortgesetzt - und wahrscheinlich auch abgeschlossen
* Neue Fraktion
* Neue Welt-Quests inklusive Klassen-Weltquests
* Um den Weg ins Grabmal freizuschalten, errichten unsere Helden einen Stützpunkt in der Verheerten Küste. Das soll so ähnlich ablaufen wie bei der Insel von Quel'danas. Ihr könnt euch aussuchen, welche Gebäude ihr errichtet und beeinflusst so den Verlauf der Geschichte sowie die Belohnungen, die euch erwarten. So schaltet ihr übrigens auch neue Händler, Weltquests, Belohnungen und Weltbosse frei. Es gibt in diesem Fall keine lineare Progression.
* Es wird Invasionen der Legion geben, die so ähnlich ablaufen wie beim Pre-Event - nur eben auf den Verheerten Inseln. Wenn ein Gebiet attackiert wird, sind Weltquests darin deaktiviert, ihr könnt jedoch andere Weltquests abschließen, die dabei helfen, die Legion zu vertreiben - diese zählen ebenfalls für eure Abgesandten-Mission. Nachdem ihr ausreichend Legion-Fußvolk geschnetzelt habt, erscheint der Kommandant. Sobald ihr den umgehauen habt, könnt ihr an einem Szenario für drei Spieler teilnehmen, welches euch in den Himmel schickt, um dort den Kampf gegen die Schiffe der Legion fortzuführen.
* Jedes Gebiet wird über unterschiedliche Invasions-Quests verfügen
* Fliegen auf den Verheerten Inseln wird eingeführt. Der zweite Teil des Pfadfinder-Erfolges wird freigeschaltet - dafür ist kein Dungeon- oder Raid-Content nötig. Ganz normales Spiel in der offenen Welt wird reichen, um Fliegen auf den Verheerten Inseln freizuschalten.
* Fliegen wird accountweit freigeschaltet
* Jede Klasse bekommt ein eigenes episches Klassen-Mount als Belohnung für den Abschluss der Ordenshallenkampagne
* Nach der Nachtfeste ist der nächste Raid Das Grab von Sargeras, in dem neun Bosse bezwungen werden wollen. Kil'jaeden wird der Endboss des Schlachtzugs sein.
* Ein neuer Dungeon mit vier Bossen in Normal, Heroisch, Mythisch und Mythisch-Plus
* PvP-Scharmützel, die mit verschiedenen Gameplay-Elementen und Mechaniken Leben ins PvP bringen sollen.
* Neue Artefaktwaffen-Perks (insgesamt 15 Punkte, die ihr verteilen könnt, darunter auch ein Major-Perk).
* Artefaktwaffen-Questreihe wird fortgesetzt
* Aufholmechaniken für Artefaktmacht
* Neue Artefakt-Relikte, die mehrere Perks beeinflussen
* Neue Artefaktvorlage, die ihr euch durch eine Klassen-Quest im Alleingang erspielen müsst
* Mit Patch 7.2 wird Blizzard an der Schwierigkeit von heroischen und mythischen Dungeons schrauben und auch die Belohnungen anpassen (sie werden schwerer, damit sie weiterhin relevant bleiben)
* Karazhan wird unterteilt in oberes und unteres Karazhan, um auch im Dungeonfinder zur Verfügung zu stehen.
* Karazhan wird Mythic-Plus bekommen
* Hof der Sterne und der Arkus werden über den Dungeonfinder zugänglich gemacht
* Neue Affixe für Schlüsselsteine kommen ins Spiel
* Release von Patch 7.2 auf dem PTR? Nach Update 7.1.5
* Was kommt nach Patch 7.2? Ein kleines Update mit der Zahlenfolge 7.2.5 - danach planen die Entwickler unsere Reise nach Argus.

World of Warcraft Legion - Blizzcon 2016 - What's Next Panel
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Re: WoW - Legion is the next World of Warcraft expansion!

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Re-live the moment when Kil'Jaeden was struck down on his command ship to end the Tomb of Sargeras raid dungeon.

Tomb of Sargeras In-game Cinematic Finale


Patch 7.3 – Shadows of Argus

The Legion’s Crusade has claimed countless lives, but now our heroes have gathered to take the fight to them. Join us in Patch 7.3 – Shadows of Argus and prepare to assault the Legion’s home world.

The Path to Argus


Watch as Azeroth’s massed forces arrive on the Legion’s homeworld in the prologue to Patch 7.3—Shadows of Argus. The last battle for Argus begins…

The Battle for Argus Begins
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